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——【UML】
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Viola_tt
让今天的自己对得起明天的你!
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UML行为图再认识
前言我理解的抽象出来的类,记忆类的实例对象,如果之间没有动作信息事件,就不能协调的工作,动作图表现了他们有条不紊的完成共同目标。所行为图的地位就不用我说了。原创 2016-08-14 19:48:14 · 1332 阅读 · 9 评论 -
认识你是一种收获—UML初次邂逅(一)
UML全称是Unified Modeling Language,翻译过来是统一建模语言,而且是一种面向对象的可视化的建模语言,而不是程序设计语言。为什么要引用UML呢,看视频的过程中,慢慢发现正是因为可视化的建模语言,将用户的功能需求,模块之间的联系以图的形式显示出来,变复杂为简单,清楚明了很能说明问题。原创 2016-08-03 11:05:56 · 1100 阅读 · 11 评论 -
一次次梳理—UML四种关系(二)
言归正传,UML中四种关系必须拿出来好好说说,真的是会混淆的。事物都可以抽象成一个对象,但是孤立的对象是没有意义的,那么他们是如何有条不紊的工作的呢,我们马上直入主题!原创 2016-08-03 11:22:26 · 1312 阅读 · 16 评论 -
重中之重—浅谈UML九种图(三)
UML结构中的三大金刚:事物(Thing),关系(relationships),图(diagrams)。前两个我们已经介绍过了,事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,关系把事物结合在一起,那图呢?图聚集了相关的事物。那你也认识到了图形的重要性了吧!原创 2016-08-03 11:36:39 · 1300 阅读 · 13 评论 -
UML--再谈用例图和静态图
前言之前讲的内容大都是理论的知识,对我们之后的画图有很大的帮助,不过还是远远不够的,需要我们在真正用到的时候不断的查阅资料去帮助我们建立理解,今天总结博客只有一个目的,就是可以画简单的用例图和例图。原创 2016-08-14 11:21:04 · 1716 阅读 · 13 评论 -
设计模式总结
一 前言设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,关于代码设计的经验总结。关于设计模式我的感受有几点:1.见得比较少,对设计模式可以使用的地方,还不是很清楚,我想这是一条充满惊喜的路。 2.了解了设计模式的内容,有了一定的理解,和之前学习最大的不同之处就是面向对象的设计方法,使得1单一职责 一个类有一个职责,如果一个类的职责过多的话,等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可原创 2016-10-02 20:45:30 · 1464 阅读 · 29 评论