前言
我理解的抽象出来的类,记忆类的实例对象,如果之间没有动作信息事件,就不能协调的工作,动作图表现了他们有条不紊的完成共同目标。所行为图的地位就不用我说了。
活动图
简介
活动图侧重的描述对象之间的合作和运转情况,由一个动作到另一个动作,类似于流程图。
基本要素
- 1.活动状态:action states (动作)
- 2.活动状态间移动: transitions (箭头表示)
- 3.判断:decisions,空心菱形
- 4.保证条件:guard conditions
- 5.同步条:synchronization bar
- 6.起点和终点:起点只有一个,但是终点可以有一个也可以有多个。
举例
这是我画的机房登陆的活动图,
状态图
简介
状态图侧重点在于描述对象所处的状态之间的转移,活动图是活动之间的转移,状态图侧重于结果。
要素
- 1.状态机:state machine,状态序列
- 2.转换:transition,(带方法的箭头)
- 3.起点和终点
举例
这是我画的关于机房的查询余额的状态图:
交互图
上面提到的活动图和状态图中都没有体现出来对象,更像是完成一个功能的流程,而交互体现了对象之间的作用,对象之间的联系。
时序图
简介
时序图描述对象之间的关系是,侧重于强调消息的时间顺序,消息的作用在时序图上是一目了然的。
要素
- 1角色
系统角色,可以是人,也可是子系统。 - 2对象
- 3生命线
生命线代表时序图中的对象在一段时期的存在。 - 4 消息
对象之间的作用关系,通常用箭头表示。
举例
这是机房上机的时序图,先干啥,再干啥,以及是哪些对象进行活动,都是一目了然。
协作图
简介
协作图侧重的是描述对象角色之间的关系,在于对象的作用,跟时序图不同的是如果侧重于时间顺序,建议用时序图,如果侧重的是上下文的关系,建议用协作图。
要素
跟时序图是一样的,这里不进行赘述了。
- 1 角色
- 2 对象
- 3 消息
举例
这时机房上机的协作图,首先从图中很直接看到的就是那些对象之间进行了作用,然后关注的是他们之间的具体联系。
结语
四种行为图,让类图和对象图变得有血有肉,不过这些图知识画的一部分,第一次画图,有很多疑问,同时充满着更大的好奇。