UML行为图再认识

前言

我理解的抽象出来的类,记忆类的实例对象,如果之间没有动作信息事件,就不能协调的工作,动作图表现了他们有条不紊的完成共同目标。所行为图的地位就不用我说了。

活动图

简介

活动图侧重的描述对象之间的合作和运转情况,由一个动作到另一个动作,类似于流程图。

基本要素

  • 1.活动状态:action states (动作)
  • 2.活动状态间移动: transitions (箭头表示)
  • 3.判断:decisions,空心菱形
  • 4.保证条件:guard conditions
  • 5.同步条:synchronization bar
  • 6.起点和终点:起点只有一个,但是终点可以有一个也可以有多个。

举例

这是我画的机房登陆的活动图,
这里写图片描述


状态图

简介

状态图侧重点在于描述对象所处的状态之间的转移,活动图是活动之间的转移,状态图侧重于结果。

要素

  • 1.状态机:state machine,状态序列
  • 2.转换:transition,(带方法的箭头)
  • 3.起点和终点

举例

这是我画的关于机房的查询余额的状态图:
这里写图片描述

交互图

上面提到的活动图和状态图中都没有体现出来对象,更像是完成一个功能的流程,而交互体现了对象之间的作用,对象之间的联系。

时序图

简介

时序图描述对象之间的关系是,侧重于强调消息的时间顺序,消息的作用在时序图上是一目了然的。

要素

  • 1角色
    系统角色,可以是人,也可是子系统。
  • 2对象
  • 3生命线
    生命线代表时序图中的对象在一段时期的存在。
  • 4 消息
    对象之间的作用关系,通常用箭头表示。

举例

这是机房上机的时序图,先干啥,再干啥,以及是哪些对象进行活动,都是一目了然。
这里写图片描述

协作图

简介

协作图侧重的是描述对象角色之间的关系,在于对象的作用,跟时序图不同的是如果侧重于时间顺序,建议用时序图,如果侧重的是上下文的关系,建议用协作图。

要素

跟时序图是一样的,这里不进行赘述了。

  • 1 角色
  • 2 对象
  • 3 消息

举例

这时机房上机的协作图,首先从图中很直接看到的就是那些对象之间进行了作用,然后关注的是他们之间的具体联系。
这里写图片描述


结语

四种行为图,让类图和对象图变得有血有肉,不过这些图知识画的一部分,第一次画图,有很多疑问,同时充满着更大的好奇。

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