课堂笔记:QT信号与槽关联的使用方法:
随堂记录的笔记,内容可能会有不少出错的地方,有不正确的地方还请谅解与斧正。
1,使用F3、F4进行信号和槽的关联:
这是利用 UI 拖拽实现信号与槽关联的方式,不需要代码,只需要进行拖拽即可。
(PS:如果F3和F4无法直接使用,可以按住Fn+F3/F4进行操作)
(PS:按下F4进入,F3退出)
2,在ui界面siganl silts Edit进行选择
这种方式,与上面那种方式相比,稍微有些复杂,不过依旧不需要代码。
3,Qt4下的实现方式:
一种在比较老的版本实现的方法,具体的是实现代码如下:
connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(myclicked()));
4,自动关联方式,进入ui界面,button右键,转到槽进行关联:
这种也是不需要怎么书写代码的一种方式,之后在转到里面写要执行的内容即可
5,connect()函数基于指针的重载形式,QT5下使用:
这个方法依旧在被很多的使用,不过QT似乎不再推荐使用这种方法了,代码如下:
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::myclicked);
6,手动提交,emit方式:
需要在头文件中声明mySignal函数
//头文件
signal:
void mySignal();
//执行函数
connect(this,SIGNAL(mySiganl()),this,SLOT(myclicked()));
7,使用 lumda表达式的一种关联方式:
connect(btn,&QPushButton::clicked,[btn]()
{
if(btn->text()=="lambda")
btn->setText("QST");
else
btn->setText("lambda");
qDebug()<<"111111111111111111111";
});
(PS:因为lumda函数是C++11中的方法,所以使用这种表达式需要QT支持C++11才可以使用,QT5中要先去添加使用代码)
也就是这行代码,在pro文件中进行添加:
CONFIG += c++11
下面是工程代码:
mainwindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton *btn = new QPushButton(this);
btn->setText("myButton");
btn->setGeometry(189,190,180,50);
//1.使用F3、F4进行信号和槽的关联;
//2.在ui界面siganl silts Edit进行选择
//3.Qt4下的实现方式
//connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(myclicked()));
//4.自动关联方式,进入ui界面,button右键,转到槽进行关联
//5.connect()函数基于指针的重载形式,QT5下使用;
//(指针直接指向地址)
//connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::myclicked);
//6.手动提交,emit方式
//(需要在头文件中声明mySignal函数 signal:
// void mySignal(); )
//connect(this,SIGNAL(mySiganl()),this,SLOT(myclicked()));
//7.C++11
/*
connect(btn,&QPushButton::clicked,[btn](){
if(btn->text()=="lambda")
btn->setText("QST");
else
btn->setText("lambda");
qDebug()<<"111111111111111111111";
});
*/
connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textEdited(QString)),ui->label_3,SLOT(setText(QSting)));
}
void MainWindow::myclicked()
{
//QT5及以下使用Qdebug需要#include <Qdebug>
qDebug()<<"myButton";
ui->label->setText("????!");
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
//改变文本Text
//ui->pushButton_2->setText("Hello");
//手动提交
emit mySignal();
}
mainwindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
private slots:
void myclicked();
void on_pushButton_2_clicked();
void on_pushButton_clicked();
signals:
void mySignal();
};
#endif // MAINWINDOW_H