课堂笔记:QT信号与槽关联的使用方法:

课堂笔记:QT信号与槽关联的使用方法:


随堂记录的笔记,内容可能会有不少出错的地方,有不正确的地方还请谅解与斧正。

1,使用F3、F4进行信号和槽的关联:
这是利用 UI 拖拽实现信号与槽关联的方式,不需要代码,只需要进行拖拽即可。
(PS:如果F3和F4无法直接使用,可以按住Fn+F3/F4进行操作)
(PS:按下F4进入,F3退出)
按下F4后可以进行的操作
2,在ui界面siganl silts Edit进行选择
这种方式,与上面那种方式相比,稍微有些复杂,不过依旧不需要代码。
在ui界面siganl silts Edit进行选择的操作方式

3,Qt4下的实现方式:
一种在比较老的版本实现的方法,具体的是实现代码如下:

connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(myclicked()));

4,自动关联方式,进入ui界面,button右键,转到槽进行关联:
这种也是不需要怎么书写代码的一种方式,之后在转到里面写要执行的内容即可

5,connect()函数基于指针的重载形式,QT5下使用:
这个方法依旧在被很多的使用,不过QT似乎不再推荐使用这种方法了,代码如下:

connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::myclicked);

6,手动提交,emit方式:
需要在头文件中声明mySignal函数

//头文件
signal:
void mySignal();

//执行函数  
connect(this,SIGNAL(mySiganl()),this,SLOT(myclicked()));

7,使用 lumda表达式的一种关联方式:

connect(btn,&QPushButton::clicked,[btn]()
{
        if(btn->text()=="lambda")
            btn->setText("QST");
        else
            btn->setText("lambda");
        qDebug()<<"111111111111111111111";
 });

(PS:因为lumda函数是C++11中的方法,所以使用这种表达式需要QT支持C++11才可以使用,QT5中要先去添加使用代码)
也就是这行代码,在pro文件中进行添加:

CONFIG += c++11

下面是工程代码:
mainwindow.cpp:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    QPushButton *btn = new QPushButton(this);
    btn->setText("myButton");
    btn->setGeometry(189,190,180,50);
    //1.使用F3、F4进行信号和槽的关联;
    //2.在ui界面siganl silts Edit进行选择

    //3.Qt4下的实现方式
    //connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(myclicked()));

    //4.自动关联方式,进入ui界面,button右键,转到槽进行关联

    //5.connect()函数基于指针的重载形式,QT5下使用;
    //(指针直接指向地址)
    //connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::myclicked);

    //6.手动提交,emit方式
    //(需要在头文件中声明mySignal函数    signal:
    //                                      void mySignal();  )
    //connect(this,SIGNAL(mySiganl()),this,SLOT(myclicked()));

    //7.C++11
    /*
       connect(btn,&QPushButton::clicked,[btn](){
        if(btn->text()=="lambda")
            btn->setText("QST");
        else
            btn->setText("lambda");
        qDebug()<<"111111111111111111111";
    });
    */
    connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textEdited(QString)),ui->label_3,SLOT(setText(QSting)));
}

void MainWindow::myclicked()
{
    //QT5及以下使用Qdebug需要#include <Qdebug>
    qDebug()<<"myButton";
    ui->label->setText("????!");
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    //改变文本Text
    //ui->pushButton_2->setText("Hello");
    //手动提交
    emit mySignal();

}

mainwindow.h:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
private slots:
    void myclicked();
    void on_pushButton_2_clicked();
    void on_pushButton_clicked();
signals:
    void mySignal();

};

#endif // MAINWINDOW_H
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值