图象处理(平移/旋转)

平移:

     Graphics^ graphics =this->CreateGraphics();
     graphics->Clear(Color::White);
     Bitmap^image = gcnew Bitmap("showboy.bmp");
     Rectangle rect =Rectangle(0,0,234,90);
     for(int i=0;i<30;i++)
     {
      graphics->DrawImage(image,rect);
      graphics->TranslateTransform(10,0);
      Thread::Sleep(100);
     }

旋转:

     Graphics^ graphics =this->CreateGraphics();
     graphics->Clear(Color::White);
     Bitmap^image = gcnew Bitmap("1923366.bmp");
     Rectangle^ rect =Rectangle(0,0,this->ClientSize.Width,this->ClientSize.Height);
     PointF^ center = gcnew PointF(rect->Width/4,rect->Height/4);
     int offsetX = 0;
     int offsetY =0;
     offsetX=center->X-image->Width/2;
                                 offsetY=center->Y-image->Width/2;
     RectangleF picRect = RectangleF(offsetX,offsetY,image->Width,image->Height);
     PointF^ Pcenter = gcnew PointF(picRect.X+picRect.Width/2,picRect.Y+picRect.Height/2);
     for(int i=0;i<3601;i+=10)
     {
      graphics->TranslateTransform(Pcenter->X,Pcenter->Y);
      graphics->RotateTransform(i);
      graphics->TranslateTransform(-Pcenter->X,-Pcenter->Y);
      graphics->DrawImage(image,picRect);
      //graphics->TranslateTransform(10,0);
      Thread::Sleep(100);
      graphics->ResetTransform();

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