golang 对象继承与指针使用

需求背景:
读取people 表数据,再转成Engineer对象,并添加Engineer属性

一、对象与继承的声明

1.1 定义一个简单的对象 People, 包括性别、年龄、身高

type People struct {
	Gender string
	Age    int
	Height int
}


peopleList := make([]*People, 0)

total, err := cdb.DB().Table(condition).Limit(limit, offset).Desc("id").FindAndCount(&peopleList)
	if err != nil {
		logUtil.Errorf("查询人员列表与总数失败:%s", err.Error())
		logUtil.Info(limit, offset)
		return 0, nil, err
	}


1.2 基于people对象,再定义 Engineer 对象

在people的数据基础上 声明工程师,添加工程师字段

 type Engineer struct {
	People
	Job        string
	Experience int
}

var engineerList []*Engineer
for _, value := range peopleList {
		engineer := new(Engineer)
		engineer.People = *value
		engineer.Job = "GO开发工程师"
		engineer.Experience = 3
		engineerList = append(engineerList, staffInfo)
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值