static关键字总结

 一、在面向过程设计中的static关键字  
   
  1、静态全局变量  
   
  定义:在全局变量前,加上关键字   static   该变量就被定义成为了一个静态全局变量。  
   
  特点:  
    A、该变量在全局数据区分配内存。  
    B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。  
    C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。    
   
    例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):           //file1.cpp    
          #include<iostream.h>  
          void   fn();  
          extern   int   n;  
          void   main()  
          {  
            n=20;  
            cout   <<   n   <<   endl;  
            fn();  
          }    
   
          //file2.cpp  
          #include<iostream.h>  
   
          static   int   n;   //定义静态全局变量,初始化为0;  
          void   fn()  
          {  
            n++;  
            cout   <<   n   <<   endl;  
          }  
   
    文件分别编译能通过,但连接时file1.cpp   中的变量n找不到定义,产生连接错误。  
   
    D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。  
   
  2、静态局部变量  
   
  定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。  
   
  特点:  
    A、该变量在全局数据区分配内存。  
    B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。  
    C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。  
   
  3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)  
   
  定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。  
   
  特点:  
    A、静态函数只能在本源文件中使用(这是与普通函数区别)  
    例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):           //file1.cpp  
          void   fn();  
          void   staticFn()  
   
          void   main()  
          {  
   
            fn();  
            staticFn();  
          }  
   
          //file2.cpp  
          #include<iostream.h>  
   
          static   void   staticFn();  
          void   fn();  
   
          void   fn()  
          {  
            staticFn();  
            cout   <<   "this   is   fn()   /n";  
          }  
   
          void   staticFn()  
          {  
            cout   <<   "this   is   staticFn()   /n";  
          }    
  连接时,将产生找不到函数staticFn()定义的错误。  
   
    B、主意事项  
   
    在文件作用域下声明的inline函数默认为static类型。  
   
  二、面象对象中的static关键字(主要指类中的static关键字)  
   
  1、静态数据成员  
   
  特点:  
    A、内存分配:在程序的全局数据区分配。  
    B、初始化和定义:  
     a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。  
     b、为了避免在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所在,不能在类的头文件中  
      定义。    
     c、静态数据成员因为程序一开始运行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部实现。  
    C、特点  
     a、对相于   public,protected,private   关键字的影响它和普通数据成员一样,    
     b、因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。  
   
    D、访问形式  
     a、   类对象名.静态数据成员名  
     b、   类类型名::   静态数据成员名  
   
    E、静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。比如,对于一个存款类,帐号相对   于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共用一个东西。  
   
  2、静态成员函数  
   
  特点:  
    A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。  
    B、静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。  
   
  作用:  
    主要用于对静态数据成员的操作。  
  调用形式:  
    A、类对象名.静态成员函数名()  
    B、类类型名::   静态成员函数名()   
    
 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值