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图搜索算法对图的探究既可以是一般性发现,也可以是显式搜索。路径查找算法基于图搜索算法,探索节点之间的路径,从某个节点开始遍历关系,直到抵达目的地。
路径查找和图搜索算法简介
(1)最短路径算法以及两个有用的变体(A* 算法和Yen算法),用于查找两个选定节点之间的最短路径。
(2)所有点对最短路径算法和单源最短路径算法。用于查找所有节点对之间的最短路径或从选定节点到其他各节点的最短路径。
(3)最小生成树算法。用于查找连通的树结构,保证从选定节点访问其他各节点的代价最小。
(4)随机游走算法。对机器学习工作流程和其他图算法都很有用的预处理或采样步骤。
广度优先搜索
广度优先搜索(breadth first search,BFS)是一个基本的图遍历算法。它从选定节点出发,首先探索其一跳范围内的所有邻节点,之后访问其两跳范围内的所有邻节点,以此类推。
C.Y.Lee将其扩展为一种线路路由算法,《An Algorithm for Path Connections and Its Applications》
val graph = GraphLoader.edgeListFile(sc, "graphx/data/test_graph.txt")
val root: VertexId = 1
val initialGraph = graph.mapVertices((id, _) => if (id == root) 0.0 else
Double.PositiveInfinity)
val vprog = {
(id: VertexId, attr: Double, msg: Double) => math.min(attr,msg) }
val sendMessage = {
(triplet: EdgeTriplet[Double, Int]) =>
var iter:Iterator[(VertexId, Double)] = Iterator.empty
val isSrcMarked = triplet.srcAttr != Double.PositiveInfinity
val isDstMarked = triplet.dstAttr != Double.PositiveInfinity
if(!(isSrcMarked && isDstMarked)){
if(isSrcMarked){
iter = Iterator((triplet.dstId,triplet.srcAttr+1))
}else{
iter = Iterator((triplet