1. 广度优先算法:
广度优先搜索可以想象为构建一棵树时,以A为根,向下增加层次,并且保证在增加层次之前,添加所有兄弟节点(与A相连的节点)到树中
说明: 从起始顶点A开始, 作为刚发现的顶点,标注为灰色, 距离为0, 前驱为None,加入队列, 接下来是个循环迭代过程:
从队首取出一个顶点作为当前顶点;然后遍历当前顶点的邻接顶点,如果是尚未发现的白色顶点,则将其颜色改为灰色(已发现),距离增加1,前驱顶点为当前顶点,并将当前顶点加入到队列中。遍历完成后,将当前顶点设置为黑色(已探索过),循环回到队首取当前顶点。
2.深度优先算法
1.对于解决骑士周游问题的深度优先算法,是沿着树的单支尽量深入向下搜索,如果到无法继续的程度还未找到问题解,就回溯上一层再搜索下一支,知道找到能布满整个棋盘的路径。其特点是每个节点只访问一次。建立一个没有分支的最深的深度优先树,表现为一条线性的包含所有节点的退化树。
2.对于通用的深度优先算法,它首先将所有的节点初始化为没有被探索,当它沿着一条路走不下去的时候,它会去重新选择一个还没有被探索的节点,再建立一棵树,而不是像上面的算法,返回上一节点。(主要区别)
例如:
将A/B/C/D/E/F存到一个列表中,当C探索不下去的时候。
- 如果按照骑士周游问题的解决思路,则是返回B点,在探索
- 但按照广义深度优先算法,则是在列表中选择没有被探索的D点,重新建立一棵树进行探索。