quake3源代码学习--Q_rsqrt函数测试

最近看到一篇文章介绍quake3中的一种快速开方算法,今天测试了一下,结果很奇怪,希望有人能够帮助我解惑。

quake3中求1/sqrt(x)的算法源代码如下(未作任何修改):

float Q_rsqrt( float number )
{
 long i;
 float x2, y;
 const float threehalfs = 1.5F;

 x2 = number * 0.5F;
 y  = number;
 i  = * ( long * ) &y;      // evil floating point bit level hacking
 i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );               // what the fuck?
 y  = * ( float * ) &i;
 y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 1st iteration
// y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 2nd iteration, this can be removed

#ifndef Q3_VM
#ifdef __linux__
 assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?
#endif
#endif
 return y;
}
 此算法关键在于0x5f3759df的原理,详细论述我没仔细看,论文在http://www.lomont.org/Math/Papers/2003/InvSqrt

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