浅谈“三层结构”原理与用意 看完了高兴中。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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   三层结构看完了,感觉收获很大,它也有缺点的,原来以为它很NB呢,最大的缺点是运行速度比较慢,经过了很多层的处理。它比较适合商业规则善变的系统。
   浅谈“三层结构”原理与用意  这个文章真不错,涉及到了工厂模式,接口模式。这个以前自己不知道接口的作用,现在通过这个感觉作用还是蛮大的。最后的解决方案有8个项目,是我涉及的最多的。呵呵,有点成就感了,也复习了好多的知识。

 identity 元素(ASP.NET 设置架构)
<identity impersonate="true|false"
          userName="domain/username"
          password="password"/>
impersonate 必选的属性。
指定是否对每一个请求使用客户端模拟。

 Assembly.CreateInstance 方法 (String)

使用区分大小写的搜索,从此程序集中查找指定的类型,然后使用系统激活器创建它的实例。
 public Object CreateInstance (
 string typeName,
 bool ignoreCase
)
参数
typeName
要查找的类型的 Type.FullName。 ignoreCase
如果为 true,则忽略类型名的大小写;否则为 false
 
新建一个项目的时候一定要把相关的引用放到库项目中,否则既是在.cs文件中引用了也会说错误 1 当前上下文中不存在名称“ConfigurationManager”。


程序集的名字不要加命名空间 不要写成Zjw.SqlServerTask
在利用Assembly.Load()加载会出错

显示转换中值到object可以,所以一个实现接口的类可以转换成这个接口


一个接口类注意:
1  class用interface替换
2  public等修饰符号没用
3  不需要后面的大括号;


using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("User32.dll")]
            public static extern int MessageBox(int h, string m, string c, int type);
   MessageBox(0, "你违反了商业规则", "警告", 2);

 

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