FinalBurn Alpha 2.9x
中CPS2游戏驱动程序的编写
作者:胡颖卓
FinalBurn Alpha是当今最好的CPS1/2模拟器之一,更可贵的是它是完全开放源码的。从FinalBurn Alpha 2.93开始,FinalBurn Alpha小组(以后简称FBA小组)便转向了多功能、多机种的支持,而不是像其它模拟器那样,出一个新游戏的破解就出一个新版,或是有一点儿改进就出一个新版。这样做利了开发者,而玩家却是觉得有些不便。
起初,我为大家写一些新版本的FBA,但这样会和FBA小组的版本对应不上。更是近来,我需要将主要精力放在网络游戏上,所以也没有太多的时间为大家写这些驱动。在这里,我针对FinalBurn Alpha 2.93的CPS2游戏19xx驱动为例,给大家做一下讲解,以便大家能自己写出新的驱动。
首先,要包含驱动头文件cps.h,语句如下:
#include"cps.h" |
再者,是输入设备定义,也不用讲解,照例子抄就行了:
static struct BurnInputInfo DrvInputList[] = { {"P1 Coin" , 0, CpsInp020+4, "p1 coin" }, {"P1 Start" , 0, CpsInp020+0, "p1 start" }, {"P1 Up" , 0, CpsInp001+3, "p1 up" }, {"P1 Down" , 0, CpsInp001+2, "p1 down" }, {"P1 Left" , 0, CpsInp001+1, "p1 left" }, {"P1 Right" , 0, CpsInp001+0, "p1 right" }, {"P1 Shot" , 0, CpsInp001+4, "p1 fire 1"}, {"P1 Bomb" , 0, CpsInp001+5, "p1 fire 2"}, |