FinalBurn Alpha 2.9x中CPS2游戏驱动程序的编写

本文由胡颖卓撰写,介绍如何在FinalBurn Alpha 2.93中编写CPS2游戏驱动,以19xx驱动为例,涉及ROM编号、ROM表及驱动信息结构,旨在帮助读者掌握自行创建驱动的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

FinalBurn Alpha 2.9x
CPS2游戏驱动程序的编写

作者:胡颖卓


  FinalBurn Alpha是当今最好的CPS1/2模拟器之一,更可贵的是它是完全开放源码的。从FinalBurn Alpha 2.93开始,FinalBurn Alpha小组(以后简称FBA小组)便转向了多功能、多机种的支持,而不是像其它模拟器那样,出一个新游戏的破解就出一个新版,或是有一点儿改进就出一个新版。这样做利了开发者,而玩家却是觉得有些不便。

  起初,我为大家写一些新版本的FBA,但这样会和FBA小组的版本对应不上。更是近来,我需要将主要精力放在网络游戏上,所以也没有太多的时间为大家写这些驱动。在这里,我针对FinalBurn Alpha 2.93CPS2游戏19xx驱动为例,给大家做一下讲解,以便大家能自己写出新的驱动。

  首先,要包含驱动头文件cps.h,语句如下:

#include"cps.h"

  再者,是输入设备定义,也不用讲解,照例子抄就行了:

static struct BurnInputInfo DrvInputList[] =
{
 {"P1 Coin"  , 0, CpsInp020+4, "p1 coin"  },
 {"P1 Start" , 0, CpsInp020+0, "p1 start" },
 {"P1 Up"    , 0, CpsInp001+3, "p1 up"    },
 {"P1 Down"  , 0, CpsInp001+2, "p1 down"  },
 {"P1 Left"  , 0, CpsInp001+1, "p1 left"  },
 {"P1 Right" , 0, CpsInp001+0, "p1 right" },
 {"P1 Shot"  , 0, CpsInp001+4, "p1 fire 1"},
 {"P1 Bomb"  , 0, CpsInp001+5, "p1 fire 2"},

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