GPU
swq0553
这个作者很懒,什么都没留下…
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【GLSL】color shader
******************************************************************************** 这是来自lightthouse3d的教程,在此拙劣的翻译一下,完全是为了自己加深印象,若你不经意看见,请指正错误之处。这里并非逐句翻译,译者只是试图用更加容易理解的语句来代替原句。**************************************************************************GLS翻译 2010-09-18 00:05:00 · 2021 阅读 · 0 评论 -
【GLSL】Hello World in GLSL
********************************************************************************************************************************************* 这是来自lightthouse3d的教程,在此拙劣的翻译一下,完全是为了自己加深印象,若你不经意看见,请指正错误之处。这里并非逐句翻译,译者只是试图用更加容易理解的语句来代替原句。**************翻译 2010-09-17 21:14:00 · 1622 阅读 · 0 评论 -
【GLSL】Flatten Shader
<br />shader可以让我自由的实现新的效果,这个例子显示了通过shader程序以一种奇特的方式处理顶点。<br />首先,我们在模型视图变换前把z坐标设置为0来把3d模型压扁。顶点shader为:<br /> void main(void) { vec4 v = vec4(gl_Vertex); v.z = 0.0; gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * v; } <br />首先把gl_vertex赋给翻译 2010-09-18 13:59:00 · 1026 阅读 · 0 评论 -
实例化的基本原理 收藏
<br />引言: <br /> 最近刚好有个项目要用到这个技术,就学习了下DXSDK的Sample里面的Instancing10。 <br /> 实例化的技术是利用多个顶点缓冲区有效的合并,减少Draw Call的次数,从而有效的提高程序的性能。实例化比较适合于相同物体的重复渲染,例如粒子系统,草被模拟等等。 <br /> 本文实现了一个非常简单,甚至简陋的实例化的Demo。虽然Demo非常简单,但是实例化的每个必要的元素都已经被体现出来了。相对于Dx的Sample而言简单的多,不转载 2010-11-30 21:37:00 · 696 阅读 · 0 评论 -
Rendering grass with Instancing in DirectX 10
Published On : June 19, 2009 1:00 AM PDT Rate Please login to rate! Current Score: 4.50 out of 2 usersPlease login to rate! Current Score: 4.50 out of 2 usersPlease login to rate! Current Score: 4.50 out of 2 usersPlease login to rate! Current Score: 4.50转载 2010-12-11 09:54:00 · 818 阅读 · 0 评论