PagedGeometry
swq0553
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
PagedGeometry编程讲解(一)
出处http://hi.baidu.com/jxw167/blog/item/82a4b24b88d5f62a08f7ef60.html介绍: 利用PagedGeometry显示树木和草是很容易的,但是它需要我们对它进行一些配置。为了能够按照你想做的建立LOD对于理解PagedGeometroy的一些基本概念是很重要的。本节主要是介绍一下PagedGeometroy是怎样运作的。后面的讲解PagedGeometroy更多的实际应用。首先要求我们熟悉对于OGRE的基本理解,熟悉C++编程下面看事例:(一)转载 2010-09-15 21:19:00 · 685 阅读 · 1 评论 -
PagedGeometry编程讲解(二)
<br />出处 http://hi.baidu.com/jxw167/blog/item/4687b109e228ac9c0a7b82a5.html<br /> <br /><br />通过第一节的讲解,一旦你掌握了怎样建立PagedGeometry,增加树到你的世界是同TreeLoader3D::addTree()这样容易的。本节在你已经知道的基础上进行了扩展,并且解释了用最快的方式增加树和草丛的到你的场景中。<br /> <br />(一)层次细节<br /> 如果你想增加树木,草丛,岩石,任何转载 2010-09-15 21:28:00 · 622 阅读 · 0 评论 -
PagedGeometry(OGRE 植物插件)开源
<br />1,介绍: <br /> PagedGeometry是OGRE引擎的一个插件,它对(无穷)大区域的海量网格的渲染提供优化策略。它非常适合于稠密的森林和室外场景,那里有海量的树,草,岩石,灌木丛等场景对象。<br /> <br />2,PagedGeometry管理<br />PagedGeometry class<br /> <br /> 该类负责加载那些需要立即(或很快)可见的场景几何,而不加载其他的场景以节约内存空间。PagedGeometry引擎可以通过诸如转载 2010-09-17 17:47:00 · 1467 阅读 · 0 评论