ogre
swq0553
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
OGRE地形配置文件解析
<br />本文系转载,文章出处http://blog.csdn.net/gelu1231/archive/2009/02/19/3910576.aspx<br /> <br /> <br /><br />OGRE通过配置文件生成地形,极大提高了地形生成的灵活性。下面对地形配置文件(terrain.cfg)各配置项的意义进行简要分析。<br />WorldTexture=terrain_texture.jpg //地形纹理<br />DetailTexture=terrain_detail.jpg //转载 2010-09-14 08:44:00 · 540 阅读 · 0 评论 -
OGRE根据高度图创建Terrain地形流程分析
转载 出处http://blog.csdn.net/gelu1231/archive/2009/02/20/3914189.aspx OGRE根据高度图创建Terrain地形流程分析 OGRE可以通过两个接口来生成地形,分别是void TerrainSceneManager::setWorldGeometry( const String& filename )以及void TerrainSceneManager::setWorldGeometry(DataStreamPtr& stream, const S转载 2010-09-14 08:59:00 · 662 阅读 · 0 评论 -
Ogitor操作、使用说明
<br /> <br />出处 http://ngdeal.5d6d.com/thread-284-1-1.html<br />一、基本控制<br />1.场景中的坐标:x轴z轴表示左右,Y表示上下<br />2.QWEASD:摄像机方向、行走控制(在“Fly”与“Walk”模式下,作用略有不同)<br />3.鼠标中键+移动:晃动摄像机镜头<br />4.鼠标右键+移动:旋转摄像机镜头<br />5.Alt+Mouse Wheel:靠近或远离选中对象<br />6.Alt+鼠标右键+移动:摄像机围绕选中物转载 2010-09-25 10:22:00 · 803 阅读 · 0 评论 -
Hydrax简介和HydraxDemo.hdx 参数说明
<br />出处 http://hi.baidu.com/hy469680890/blog/item/0d40d3a96d25b1bfca130c4e.html<br /> <br /><br />1.什么是Hydrax? <br /><br />Hydrax是一个Ogre的add-on项目用于提供一个简单易用的库来渲染水。<br />他包括所有的效果并且都是可配置的,类似水深,平滑转换,水泡效果,腐蚀效果等等,这些都可以实时的选择,并且他们不依赖于像 Rtt's texture quality, Mesh转载 2010-09-27 09:21:00 · 1149 阅读 · 0 评论 -
OGRE——渲染大量物体,批次(batch)
<br />OGRE渲染物体,可以把物体作为InstancedGeometry,StaticGeometry,Entity实例来渲染。<br />区别:<br />InstancedGeometry:Pre-transforms and batches up meshes for efficient use as instanced geometry in a scene。也就是说,把所有网格作为一个instance geometry。<br />this shader instancing impleme转载 2010-11-30 14:42:00 · 1798 阅读 · 1 评论 -
整合OGRE的地形和PSSM+LiSPSM阴影算法
<br />转自http://blog.csdn.net/cometeor/archive/2010/06/09/5657168.aspx<br /> <br /><br />OGRE版本1.7.1的Sample里包含了地形的示例,且用到了PSSM+LiSPSM。<br />今天尝试把Character的Sinbad模型摆到地形上,不过模型的材质本身不支持PSSM。<br />看了下地形示例的实现,发现它在给Shader传PSSM分界点数据时,用了把模板材质clone一份,再设置diffusemap和pss转载 2010-12-29 23:20:00 · 890 阅读 · 0 评论