Cocos2dx - 创建半透明层并屏蔽向下触摸

3.x

如何创建半透明层
可以让我们创建的层继承自LayerColor,在init方法中给LayerColor初始化颜色

bool SetLayer::init(){
    if (!LayerColor::initWithColor(Color4B(0 , 0, 0,100))) {
        return false;
    }
..
}

如何屏蔽向下触摸

//添加向下触摸屏蔽
auto callback = [](Touch * ,Event *)
{
    return true;
};
//创建监听器
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = callback;
//监听器状态设置为吞并触摸消息
listener->setSwallowTouches(true);
//将监听器与当前节点建立关系并注册到事件分配器
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

addEventListenerWithFixedPriority和addEventListenerWithSceneGraphPriority
事件派发器通过优先权来决定先执行哪个监听器。
FixedPriority 整形值。低权值的事件监听器将优于高权值的事件监听器
SceneGraphPriority Node的指针。Node的z顺序高的(绘制于顶部的)节点将优于z顺序低的节点。这将保证了诸如触碰事件的自顶向下传播

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