设计模式【十一】:享元模式

设计模式【十一】:享元模式

伪代码

class SharedComponent{
public:
	SharedComponent(string key);
//...
}

class UnsharedComponent{
//...
}

class SharedComponentFactory{
public:
	//...
	SharedComponent getSharedComponent(String key){
		SharedComponent res = _pool.get(key);
		if(res == NULL){
			res = new SharedComponent(key);
			_pool.put(key, res);
		}
		return res;
	}
private:
	HashTable<SharedComponent> _pool;
}

class Product{
public:
	setSharedComponent(String key, SharedComponentFactory& factory){
		_sharedComponent = factory.getSharedComponent(key);
	}
	//...
private:
	SharedComponent _sharedComponent;
	UnsharedComponent _unSharedComponent;
}

优缺点

优点
  • 省空间
缺点
  • 费时间

何时使用

  • 使用大量对象,
  • 且空间消耗纯粹因为对象的数量而巨大,
  • 且对象的大多数状态是可被分离的,
  • 且不要求识别两个对象是否为同一对象

实现时技巧

  • 考虑将对象的多大一部分设计为享元。举个例子,如果有三个对象,将每个对象的全部设计为一个享元,那么我们需要三个享元,实际上并没有节省空间。再比如有三个对象分别构成为abc, abd, ad.我们可以把ab设为享元,也可以把a设为享元,也可以把ad设为享元。总之,这是一个需要考虑乃至计算的问题。
  • 为方便享元的管理,调用者一般不能直接new享元,应该通过工厂去生产以及管理。
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