这两天突然想写的联网的对战游戏,就拿魂斗罗做个版子,写了一个,用户可以自己创建服务端或者加入主机(这部分用广播通知的),然后两个用户便可建立tcp连接了。
画面简陋了点,功能还不完善。但是自己再编写过程中学到了很多,尤其是多线程的网络编写,还有游戏的地图动态显示。
很累了,刚写完,休息下,有时间把代码发上来,因为是mfc配合sdl的,所以代码比较多,也比较散。
好了,明天还有专业课考试,看书先。
作者分享了自己动手实现的一款基于魂斗罗的联网对战游戏,支持用户创建服务端或加入游戏,通过TCP连接进行实时对战。游戏采用MFC与SDL库开发,涉及多线程网络编程及地图动态显示技术。
这两天突然想写的联网的对战游戏,就拿魂斗罗做个版子,写了一个,用户可以自己创建服务端或者加入主机(这部分用广播通知的),然后两个用户便可建立tcp连接了。
画面简陋了点,功能还不完善。但是自己再编写过程中学到了很多,尤其是多线程的网络编写,还有游戏的地图动态显示。
很累了,刚写完,休息下,有时间把代码发上来,因为是mfc配合sdl的,所以代码比较多,也比较散。
好了,明天还有专业课考试,看书先。