上一篇文章讲到了多线程加载纹理,感觉效果很满意,如果你在后台加载纹理的时候转动模型,已经绑定的纹理将会一个个加上去,视觉上竟然有了动画的感觉~~~
需求
然后我想看模型的时候,有时候不想要显示纹理怎么办呢?就是存在一个按钮,点击按下则显示纹理,弹起不显示纹理~就像meshlab中那样!
问题
但是在实现效果时,如果只是简单的重绘中不进行纹理名的绑定,那么纹理其实并没有取消绑定,只是不显示了,然后你重绘出来的面会被你纹理的颜色所干扰到,我的就是变黑了!
解决方案
首先想到的是glDeleteTextures
方法,确实可以实现该效果,但是再次想绑定的时候纹理就已经被完全删除了,如果需要纹理就需要再一次加载进来,效率上肯定不达标~
然后想到OpenGL的文档中有说到:
A texture binding created with glBindTexture remains active until a different texture is bound to the same target, or until the bound texture is deleted with glDeleteTextures.
翻译过来就是被绑定的纹理是一直处于激活状态的,除非绑定另一个纹理或者删除纹理;
所以,我们只需要绑定一个无效的纹理名就可以了!需要显示纹理再将有效的纹理名绑定回来~~~