Qt实现读取显示obj文件——动态绑定纹理与消除纹理

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上一篇文章讲到了多线程加载纹理,感觉效果很满意,如果你在后台加载纹理的时候转动模型,已经绑定的纹理将会一个个加上去,视觉上竟然有了动画的感觉~~~


需求

然后我想看模型的时候,有时候不想要显示纹理怎么办呢?就是存在一个按钮,点击按下则显示纹理,弹起不显示纹理~就像meshlab中那样!


问题

但是在实现效果时,如果只是简单的重绘中不进行纹理名的绑定,那么纹理其实并没有取消绑定,只是不显示了,然后你重绘出来的面会被你纹理的颜色所干扰到,我的就是变黑了!


解决方案

首先想到的是glDeleteTextures方法,确实可以实现该效果,但是再次想绑定的时候纹理就已经被完全删除了,如果需要纹理就需要再一次加载进来,效率上肯定不达标~

然后想到OpenGL的文档中有说到:

A texture binding created with glBindTexture remains active until a different texture is bound to the same target, or until the bound texture is deleted with glDeleteTextures.

翻译过来就是被绑定的纹理是一直处于激活状态的,除非绑定另一个纹理或者删除纹理

所以,我们只需要绑定一个无效的纹理名就可以了!需要显示纹理再将有效的纹理名绑定回来~~~

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