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翻译 Unity设置物体旋转角度(Quaternion.Euler,transform.eulerAngles)

设置物体位置我们都是给transform.position赋值,那么问题来了,设置物体的旋转角度,我们就顺势给 transform.rotation 赋值了,额,那么就错了,其实 transform.rotation 是一个四元数(Quaternion),他需要一个转化才能达到我们想要的角度。---------------------https://blog.csdn.net/qq_3628...

2019-06-20 09:39:58 18841

翻译 Unity Particle System粒子系统被2D的NGUI或者UGUI遮挡的问题

https://blog.csdn.net/virus2014/article/details/53384955注意:第二部分UGUI的,需要运行后(挂载脚本需要运行)才能看到正确效果

2019-06-19 12:21:42 1747

转载 Unity在各平台上读写文件-以Android为例子

https://blog.csdn.net/u014147126/article/details/81276707

2019-06-19 09:57:52 1485

翻译 Unity在Android中读取文件

https://blog.csdn.net/musicvs/article/details/49657905

2019-06-19 09:47:04 2643

转载 unity 分别用WWW和UnityWebRequest 加载网络图片

/** *Copyright(C) 2017 by MMHD *All rights reserved. *FileName: LoadPic.cs *Author: Joel *Date: 2018/1/18 *Description: *History: By_307035570*/ using System.C...

2019-06-13 15:11:36 4784 1

原创 Unity中awake并不是逻辑函数无法实例化prefab

一般awake里面什么都不要写,把你的逻辑都放在start就行。因为这俩函数是生命周期挨着的 一般游戏逻辑放在start 。另外awake并不是逻辑函数,他只是表明当前脚步激活。测试的思路:你在里面写一句debug,然后把脚步挂在一个实例上 就会执行,或者切换勾选 enable ,就可以验证了注:如果他们做了特殊处理的话就不一定了,好像重写是一个总结:还是需要系统的学习一...

2019-06-12 10:18:22 554

转载 unity c#设计模式 深入浅出之——单例模式

单例模式单例模式(Singleton Pattern)是 设计模式 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 ...

2019-06-12 09:59:32 502

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