Unity中awake并不是逻辑函数无法实例化prefab

一般awake里面什么都不要写,把你的逻辑都放在start就行。因为这俩函数是生命周期挨着的  一般游戏逻辑放在start 。

另外awake并不是逻辑函数,他只是表明当前脚步激活。

测试的思路:你在里面写一句debug,然后把脚步挂在一个实例上  就会执行,或者切换勾选 enable ,就可以验证了

注:如果他们做了特殊处理的话就不一定了,好像重写是一个

 

总结:还是需要系统的学习一下unity,基础的东西还是要熟悉为好!


sx的学习之路 , 如果有什么错误 请大家指出 * - *

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