一般awake里面什么都不要写,把你的逻辑都放在start就行。因为这俩函数是生命周期挨着的 一般游戏逻辑放在start 。
另外awake并不是逻辑函数,他只是表明当前脚步激活。
测试的思路:你在里面写一句debug,然后把脚步挂在一个实例上 就会执行,或者切换勾选 enable ,就可以验证了
注:如果他们做了特殊处理的话就不一定了,好像重写是一个
总结:还是需要系统的学习一下unity,基础的东西还是要熟悉为好!
sx的学习之路 , 如果有什么错误 请大家指出 * - *
一般awake里面什么都不要写,把你的逻辑都放在start就行。因为这俩函数是生命周期挨着的 一般游戏逻辑放在start 。
另外awake并不是逻辑函数,他只是表明当前脚步激活。
测试的思路:你在里面写一句debug,然后把脚步挂在一个实例上 就会执行,或者切换勾选 enable ,就可以验证了
注:如果他们做了特殊处理的话就不一定了,好像重写是一个
总结:还是需要系统的学习一下unity,基础的东西还是要熟悉为好!
sx的学习之路 , 如果有什么错误 请大家指出 * - *