Unity设置物体旋转角度(Quaternion.Euler,transform.eulerAngles)

设置物体位置我们都是给transform.position赋值,那么问题来了,设置物体的旋转角度,我们就顺势给 transform.rotation 赋值了,额,那么就错了,其实 transform.rotation 是一个四元数(Quaternion),他需要一个转化才能达到我们想要的角度。
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https://blog.csdn.net/qq_36282052/article/details/70049005 
 

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