JAVA语言与系统设计笔记
本文参考书为郭克华《Java程序设计与应用开发》,为郭克华老师上课所做笔记的整理。
ch1.JAVA基础
变量和数据类型
整型:byte(1字节)、short(2字节)、int(4字节)、long(8字节,long表示的数字后加L)
默认情况下,系统看到一个常量,认为是int。如果在变量范围之内,可以赋值,否则报错(丢失精度)。
实型:float(浮点)、double(双精度,应用更广)。
默认情况下,系统看到一个常量,认为是double。直接赋值给float,都会报错(丢失精度),float要专门用F来标记。
字符型:char,用法和C基本相同,字符对应整数。
例:打印1-127对应的字符(ASCII码)。int i; char ch=(char)i;
转义字符:与C相同。 打印:/_ \
布尔型:Java不用0和非0表示真假,用true和false,对应的数据类型:boolean
字符串:C++中一般用字符数组表示字符数组表示字符串,Java中用String类型表示字符串,更加方便,字符串和其他类型可以用+连接,编程更长的字符串。
运算
和C语法相同
算术运算:+、-、*、/、%
关系运算:>、<、>、=、<=、==、!=
逻辑运算:&&、||、!
赋值运算:+=、-=、*=、/=、++、–
逻辑短路:(A && B),和C语言相同
数组
1.定义方式
C语言:int a[5]; //5必须是常量
JAVA:int a[] = new int[5];
或 int[] a = new int[5]; //标准写法,5可以是变量
定义直接赋值:int[] a = new int[]{1,2,3,4}
2.性质
C语言数组名只是个变量,存储了首地址的值,不是指针;(*a,a=a+5
是错误的,*(a+5)
可以)
JAVA中数组名虽然没有指针概念,但和指针性质相同。JAVA中的数组名性质和C中的指针p类似。
【例】int[] a = new int[5];//内存垃圾 a=new int[4];
3.使用里面的元素
和C语言基本相同。如a[0]=5;
JAVA和C相同。
4.二维数组
C:int[3][4]
JAVA:int[][] a= new int[3][4]
int[][] d= new int[3][];
d[0]=new int[5]; d[1]=new int[100]; d[2]=new int[23];
5.for循环的数组元素遍历
int[] numbers = { 2, 3, 5, 7 };
//在for循环中,可以利用“变量类型 变量名称:数组名称”的形式,直接把数组元素赋值给该变量
for (int number : numbers) {
System.out.println("number = " + number);
}
ch2.面向对象编程(OOP)
类和对象
类是对象的抽象,对象是类的实例。
1.定义类和对象
JAVA里面定义类和C++基本相同,语法有小区别。
C++:
Customer zs; //C++实名对象
Customer *ls = new Customer(); //C++指针对象
JAVA:
Customer zs = new Customer();
类中的属性用变量表示,叫做成员变量,也叫做属性,域或字段(Field)。
类中的功能用函数表示,叫做成员函数,也叫做方法(Method)。
通过类定义一个对象,叫做实例化对象。
2.成员函数的定义
语法和C基本相同,比C简单。
返回类型 函数名(参数列表){
函数体
}
对于一个程序来说,可能遇到的异常情况比较多,所以在if语句中先判断异常的情况,我们需要做很多事排除异常的情况,然后确定正常的情况。
3.通过对象访问对象中的成员变量和成员函数(统称成员)
用.号,类似C++中的->。
4.对象名的引用(指针)性质
Customer zs= new Customer();
zs类似于C++中的指针。
zs与ls均为对象名;zs=ls,这里指的是ls的首地址给了zs,以后ls变化zs也变化。
5.构造函数(Constructor,构造子)
作用:对对象进行初始化。
总结:
(1)构造函数名称和类名相同,没有返回类型;
(2)构造函数在对象被实例化的时候,自动调用1次,以后不可手动调用;
(3)如果一个类中没有定义构造函数,系统自动给一个无参数的空的构造函数;若定义,则该无参数的空的构造函数失效;
(4)用this.成员名来确定该成员是类中成员变量而不是局部变量。
析构函数:对象消亡时调用,可以做一些资源释放的工作。
C++:~类名(){} 在Java中,不需要专门定义析构函数,可以用finalize函数代替:zs=null; System.gc();
class Customer{
String account;
double balance;
Customer(String account,double balance)
{
init(account,balance);
}
void init(String account,double balance)
{
this.account=account;
this.balance=balance;
}
}
class Pro1{
public static void main(String[] args)
{
Customer zs = new Customer("张三",0);
//此处省略1000行
zs.init("张三",0);
}
}
函数重载(overload)
1.重载条件
(1)参数个数不同;
(2)个数相同,类型不同;
(3)个数类型相同,顺序不同。
系统自动根据实参类型匹配相应的形参,调用相应函数。两个函数,名称、参数相同,返回类型不同,不能重载。
重载实现了静态的多态性。(静态:虽然只有一个函数名,但是要编写多个函数)
2.练习
编写复数类,实现两个复数相加。
class ComplexNumber{
int a,b;
ComplexNumber(int a,int b)
{
this.a=a;
}
ComplexNumber add(ComplexNumber c)
{
return new ComplexNumber(a+c.a,b+c.b);
}
//ComplexNumber add(ComplexNumber c)
//{
// this.a+=c.a;
// this.b+=c.b;
// return this;
//}
void display()
{
//……
}
}
class Pro1{
public static void main(String[] args)
{
ComplexNumber c1 = new ComplexNumber(5,6);
ComplexNumber c2 = new ComplexNumber(7,8);
ComplexNumber c3 = c1.add(c2);
c3.display();
}
}
静态变量和静态函数
1.静态变量
类中的成员变量,特性是被该类的所有对象共用。
定义:变量前面加入static修饰符。
访问方式:对象名.变量名。由于它有共用性,一般用类名.变量名访问。(在C++中用类名::变量名表示)
静态变量 普通变量
对象名. 可以 可以
类名. 可以 不可以
2.静态函数
在普通函数前增加static修饰符。
作用:一般情况下,完成公共的功能,或者访问静态变量。
-
静态函数只能访问静态变量,以及自己函数内的局部变量(包含形参),不能访问类里面的非静态成员变量。
-
静态函数的访问方式和静态变量相同(类名.函数名)
如前面复数相加,可以用
ComplexNumber c3 = ComplexNumber.add(c1,c2);
来实现。
class Customer{
double balance;
static String bankName;
static void changeBankName(String s) {
bankName = s;
//balance = 1000;//错
}
}
**【练习1】**给某个类实例化多个对象,每个对象赋1个编号,从1开始递增。
class Customer{
int id;
static int N=0;
Customer(){N++;id=N;}
}
class Pro1{
public static void main(String[] args)
{
Customer zs = new Customer();
Customer ls = new Customer();
System.out.println(zs.id);
}
}
**【练习2】**软件登录之后,用户可能会打开很多不同界面,这些界面如何记住登录用户的用户名,以便载入相应内容?
需求:如何在不同的对象(界面)之间传递信息。
方法:将需要传递的信息定义为静态变量,一旦赋值,别的对象可以访问。
class LoginInfo
{
static String account; //要共享的变量
}
class Online
{
//直接访问LoginInfo.account(无需传递)
}
class Chat
{
//直接访问LoginInfo.account(无需传递)
}
静态变量 普通变量
静态函数 可以 不可以
普通函数 可以 可以
面向对象的基本特征
1.封装(Encapsulation)
日常生活中的封装:隐藏细节、保证安全、便于使用。
软件中的封装:
(1)包级别的封装
多个类的管理,可以将类放入包中进行管理,和Windows文件夹类似。
**【1】将类放入包中,可在类定义时,用package 包名;**来确定。包名首字母一般小写;包名可以用.隔开,逻辑上分出包含关系。
如package a.b; 表示a包里面的b子包。不可以直接通过新建文件夹和拷贝.class文件来建包,只能通过编译。
**【2】同一个包中的类,可以直接使用。不在同一个包中的类,通过import 类的路径;**来访问,并要确保被导入的类是public类。
注意:import 包名.*;
可以表示导入该包中的所有类;import 包名.*;
并不能导入其子包中的类。
(2)类级别的封装
public类和默认权限的类
public类:在类的前面增加public修饰符 public class Customer{} 【注】public类所在的文件名一定要和类名相同。
性质:能够被包外其他类导入并访问。
默认权限的类:class XXX{}
性质:只能被同一个包中其他类访问。
(3)成员级别的封装
在成员变量或成员函数前加访问控制符,决定该成员的访问权限。
C++:private、protected、public
JAVA和C++类似:private/默认/protected/public
写法:在成员定义时加入访问控制符。举例:
private String account; //private权限
String name; //默认
protected String address; //protected权限
public void query(){} //public权限
private表示该成员只能在类的内部被访问;
默认表示该成员能被同一个包中的类访问;(private权限+同一个包中其他类访问)
protected:默认权限+包外子类访问;
public:包内、包外所有类访问。
编程过程中,一般情况下,成员变量定义为私有(被继承情况除外),成员函数定义为公有。
读取或给成员变量赋值:
采用public的成员函数解决。一般用get函数来读取,用set函数来赋值(setter和getter函数)。
public void setBalance(double balance)
{
this.balance = balance;
}
public String getAccount(String account)
{
return this.account;
}
public String[] getAddress()
{
return this.address;
}
**【练习】**编写一个类,该类会被很多其他类调用,要确保该类对象在系统中使用的时候不超过1个实例。(单例模式)
class TaskManager
{
private static TaskManager tm = null;
public static TaskManager getInstance()
{
if(tm == null)
{
tm = new TaskMannager();
}
return tm;
}
private TaskManager()
{
System.out.println("任务管理器实例化");
}
public void show()
{
System.out.println("任务管理器显示");
}
}
class Desktop
{
public void click()
{
TaskManager.getInstance.show();
}
public static void main(String[] args)
{
Desktop d = new Desktop(); d.click(); d.click();
}
}
2.继承(Inheritance)
继承概述
C++:class 子类:[访问控制符] 父类{}
Java:class 子类 extends 父类{}
class Dialog{
int w,h;
public void show(){}
}
class FontDialog extends Dialog{
String fontName;
}
class ParaDialog{
int lineWidth;
}
注意:
(1)父类又叫做基类、超类,子类又叫派生类、扩展类;
(2)子类继承之后,父类中所有的非私有成员可以当成自己的使用;
(3)Java中不支持多重继承(同时继承好几个父类)(C++支持);
(4)子类中可以定义和父类相同的成员,调用时以子类定义的成员为准,这叫做覆盖或重写(override)(注意和overload(重载)区分)。重写不得使成员函数的访问权限更加严格,否则报错。重写可以对某些子类进行个性化。(重写的作用)
**【练习】**在网上下载了一个软件包,包含4个功能;其中,功能1直接使用,功能2在后面添加其他功能,功能3替换成自己的功能,功能4不能在本项目中使用。
class Module{
public void fun1(){ System.out.println("功能1"); }
public void fun2(){ System.out.println("功能2"); }
public void fun3(){ System.out.println("功能3"); }
public void fun4(){ System.out.println("功能4"); }
}
class MyModule extends Module{
public void fun2(){
super.fun2(); //调用父类中的fun2();
System.out.println("其他功能");
}
public void fun3(){ System.out.println("自己功能"); }
public void fun4(){}
public static void main(String[] args)
{
MyModule mm = new MyModule();
mm.fun1();
}
}
继承的本质
- 从现象上:子类实例化之前,系统为这个子类对象单独实例化一个相应的父类对象。(每个子类构造函数调用之前,父类构造函数都会自动调用)如果父类构造函数有参数,必须通过在子类的第一句用**super(参数列表);**给父类的构造函数赋予参数。
- super和this相对应:super.XX;表示调用父类的成员,this.XX表示调用本类中成员;super()表示调用父类构造函数;this(参数)表示调用自己的构造函数(用于构造函数互相调用的情况,比如如下代码)。
class Customer{
Customer(){
this(3,5);
}
Customer(int a,int b){}
}
-
从本质上:子类和父类就是一种组合关系,只是底层用继承的编译器使得其使用起来更加方便。
-
继承的作用是代码重用。
class FontDialog{
Dialog d = new Dialog();
FontDialog(){
System.out.println("FontDialog构造函数");
}
void fun(){d.w = 34;}
public static void main(String[] args)
{
new FontDialog(); new FontDialog();
}
}
组合关系从强到弱
(1)最强:继承**【血缘关系】**
class Dialog{}
class FontDialog extends Dialog{}
父类中的非私有成员都可以在子类全范围类重用。
(2)次之:成员级别组合:A类定义为B类的成员(A和B的声明周期相同)【刘关张三结义】
class A{}
class B{
A.a = new A();
//其他代码
}
(3)次次之:函数参数级别的组合:A作为B中某个函数的参数,只在函数范围内有用**【大学同学】**
class A{}
class B{
void fun(A a){/**/}
//其他代码
}
(4)最弱:函数中使用**【萍水相逢】**
class A{}
class B{
void fun()
{
/**/
//使用A
}
}
3.多态(Polymorphism)
一个东西,在不同场景下呈现出不同形态。
静态多态性:重载(Overload)
一个函数名称,在不同实参传入情况下呈现出不同形态。
静态:一个函数名称,但还是要编写多个函数体。
动态多态性
理论基础:父类引用可以指向子类对象。
性质:父类引用调用重写成员时,调用的是子类中的成员。
推论:
对于以下两个类:
class Dialog{}
class FontDialog extends Dialog{}
有常见两种形式用于动态多态的操作:
- 函数定义父类形参,以子类对象作为实参传入
定义:void fun(Dialog d){}
调用:fun(new FontDialog());
- 函数定义返回父类形参,以子类对象实际返回
定义:
Dialog fun()
{
return new FontDialog();
}
调用:Dialog d = fun();
多态性的作用体现在:
-
一个父类引用,在不同子类对象被指向的情况下,完成相应子类的功能。该思想是软件支持“不修改源代码的情况下二次开发”以及“不修改源代码的情况下,模块可拼装“的基础。
-
将两个业务类的关系变远,叫做软件工程中的”低耦合“。
**【例】**编写一个类似于Word的软件,窗口上点击菜单,出现一个字体对话框。
代码如下。对于外来类封装,可以在继承的子类中实例化外来类的对象,通过函数调用实现对外来类函数功能的使用,如MyNewDialog类中的函数语句段显示。
class FontDialog extends Dialog{
public void show(){
System.out.println("FontDialog显示");
}
}
class Dialog{
public void show(){}
}
class Window{
public void clickMenu(Dialog d){
d.show();
}
public static void main (String[] args) {
Window w = new Window(); w.clickMenu(new MyNewDialog());
}
}
class MyNewDialog extends Dialog{
MyFontDialog mfd = new MyFontDialog();
public void show(){
mfd.display();
}
}
class MyFontDialog {
public void display(){
System.out.println("自己编写的漂亮的Dialog显示了!");
}
}
抽象函数与抽象类
-
在函数前面增加abstract关键字,称为抽象函数。该函数原则上要被重写,否则报错。
-
含有抽象函数的类叫做抽象类,用abstract来修饰。即
abstract class Dialog{}
。 -
抽象函数必须被子类重写,除非该子类也是个抽象类。
-
抽象函数没有函数体(类似C++中的纯虚函数)。
-
抽象类不能被实例化。
【注意】
-
抽象类中可以有普通函数,则抽象类可以拥有一些自己的功能。抽象类可以写构造函数。
-
抽象类不能被实例化,但它的构造函数可以在子类中初始化某些变量,普通函数可以被子类重用。
-
抽象类、抽象函数是一种标准化手段。
abstract class Dialog{
public Dialog(){ System.out.println("Hello"); }
public abstract void show();
public void fun(){}
}
class FontDialog extends Dialog{
public void show(){ System.out.println("FontDialog显示"); }
}
接口
-
比抽象类更加“抽象”的“类“,叫做接口(interface)。
-
接口和抽象类类似,只不过它里面所有的函数只能是抽象函数(除非子类为抽象类,否则必须被重写)。其中的abstract可以省略。
-
接口中任何变量只能是常量,不能赋值。
-
接口中所有的成员都是public的,其中关键字public可以省略(默认public)。但子类重写函数时不能省略。
-
一个类最多只能继承一个抽象类,但是可以实现(implements)多个接口(子类也叫做实现类),用逗号隔开。也可以在继承一个父类的同时,实现一个或多个接口,此时extends关键字必须位于implements关键字之前。即class 子类 extends 父类 implements 接口1,接口2,…{}
-
接口起到连接作用,有时也叫“界面”。
interface Dialog{
int a=5;//常量
void show();
}
class FontDialog implements Dialog{
public void show(){
System.out.println(Dialog.a);
//Dialog.a = 5; 错误
System.out.println("FontDialog显示");
}
}
class Window{
public void clickMenu(Dialog d){
d.show();
}
public static void main (String[] args) {
Window w = new Window(); w.clickMenu(new FontDialog());
}
}
其他内容
1.final关键字
在类、成员变量、成员函数前增加final关键字。
- 类前面增加final,该类不能有子类。
- 成员函数前增加final,该函数不能被重写。
- 成员变量前增加final,该变量是常量,必须事先赋值,不能再次赋值。(类似C语言的const)
2.Object类
在Java中定义一个类时,如果没有用extends明确标明直接父类,那么该类默认继承Object类,因此,Object类是所有类的父类,或者说,Java中任何一个类都是Object的子类。该类有两个作用:
-
Object类中,有一个toString方法,可以给子类一个以字符串展示的机会。
public class Customer { private String account; private String cname; private double balance; public Customer(String name){ this.name = name; } public String toString(){ return account+"-"+cname+"-"+balance; } public static void main(String[] args){ Customer zs = new Customer("张三"); System.out.println(zs); } }
打印结果为一个字符串。
-
Object类中,有一个equals方法,可以给子类对象一个比较它们是否相等的机会。
两个对象名,a==b除非a与b指向同一个对象,才返回true;如果要定义两个对象内容相等,就需要重写"equals();"。
public class Customer { private String name; private double balance; public Customer(String name){ this.name = name; } public boolean equals(Customer cus){ if(name.equals(cus.name) && balance == cus.balance){ //字符串相等使用equals方法 return true; } return false; } public static void main(String[] args){ Customer cus1 = new Customer("张三"); Customer cus2 = new Customer("张三"); System.out.println(cus1.equals(cus2)); } }
**【练习】**详细讲解多态性的应用。
编写一个按钮,具有点击功能;编写一个窗口,上面有个按钮。点击按钮,可以让窗口变红或变蓝。以上写模拟代码即可。
class Button{
ButtonListener bl;
public void bind(ButtonListener bl){
//实现绑定
this.bl = bl;
}
public void click(){
bl.action(this);
}
}
interface ButtonListener{
public void action(Button b);
}
class Window implements ButtonListener{
Button b1 = new Button();
Button b2 = new Button();
public Window(){ b1.bind(this); b2.bind(this); }
public void action(Button b){
if(b==b1)
this.toRed();
else
this.toBlue();
}
public void toRed(){
System.out.println("窗口变红");
}
public void toBlue(){
System.out.println("窗口变蓝");
}
public static void main (String[] args) {
Window w = new Window(); w.b2.click();
}
}
ch3.Java语言核心包
java.lang包
java.lang包,是Java中最基础的核心包,里面包含的是最基础的类。如数学运算、字符串处理等。这个包在默认情况下,系统将其导入,不需要用import导入到程序中就可以直接使用里面的类。
java.lang.Math类
负责数学运算,下面展开介绍随机数相关问题:
- 数组放置在1-100的数字,要求随机打乱:可以通过1-100按顺序,随机找两个打乱,打乱多次
class MathTest{
public static void main (String[] args) {
int[] arr = new int[100];
for(int i=0;i<100;i++){
arr[i] = i+1;
}
for(int i=0;i<10000;i++){
int temp;
int L1 = (int)(Math.random()*100);
int L2 = (int)(Math.random()*100);
temp = arr[L1]; arr[L1] = arr[L2]; arr[L2] = temp;
}
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.print(arr[i] + " ");
}
}
}
-
公平的赌博游戏,久赌必输
100元筹码,随机数,0-0.5之间,赢10元,0.5-1之间,输10元。赢满500走人,其中输光退场。
class MathTest{
public static void main (String[] args) {
int M = 100;
while(true){
double d = Math.random();
if(d<0.5)
M += 10;
else
M -= 10;
System.out.println("当前财产:" + M);
if(M==0) { System.out.println("输光走人"); break; }
if(M==500) { System.out.println("赢满走人"); break; }
}
}
}
java.lang.String类
负责字符串处理。
1.初始化字符串,有两种方式:
-
直接赋值
String s = "China";
注意:直接赋值,系统为了节省内存,用的是“池机制”,即:
String s1 = "China"; String s2 = "China";
打印s1==s2
,输出为true
。
要判断两个字符串是否相等,应使用s1.equals(s2)
。
- 创建字符串对象
String s = new String("China");
2.charAt函数:s.charAt(1)
,返回h
3.contains函数(boolean类型),若包含则返回true
,否则为false
。
4.indexof函数,返回第一次出现的index
(位置)
5.replace函数,返回替换后的结果(返回的是新的字符串,但原先字符串的内容未变化)
java.lang.StringBuffer类
负责字符串处理。StringBuffer类是自变型字符串,操作之后,自己变化。如:执行语句:
StringBuffer sm = new StringBuffer("China-Hunan"); sm.append("-CSU");
,sm变化。
而String是非自变型字符串,在字符串频繁操作场合,大大消耗内存。如:sm如果是String,执行语句sm.replace("CSU","中南大学");
,sm没变。
基本数据类型的包装类
数据类型 包装类
int Int
float Float
double Double
重要作用:将字符串转成相应的数值
//因为Integer.parseIntd是静态函数,直接对类名.函数名进行操作即可,无需实例化对象。
int i = Integer.parseInt("123");
float f = Float.parseFloat("3.14");
double d = Double.parseDouble("3.1415926");
若将数值转成字符串,统一用String.valueOf(各类数值);
java.util包
最重要的是Java集合框架(变长数组),共三类:List类、Set类、Map类。
List类
一维变长数组,元素有位置信息,可重复。
ArrayList:底层用数组存储
LinkedList:底层用链表存储
Vector:底层用数组存储,实现了多线程的安全
import java.util.*
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("北京");
list.add(2,"巴黎");
System.out.println(list.get(3));
for(String s:list) //遍历
{
System.out.println(s);
} //或使用for(int i = 0; i<list.size(); i++)
-
用法完全相同(增删改查)
-
一边插入一边排序:插入排序法
-
找位置一般用二分法找位置
Set类
一维变长数组,元素无位置信息,不可重复。常用的有:HashSet(元素乱序)、LinkedHashSet(元素保序)。
Map类
二维变长数组,常用的有:HashMap、LinkedHashMap
key value
姓名 张三
性别 男
籍贯 湖南长沙
key不可重复,value可重复。若两个不同的对象指定同一个key值,后面的将会把前面的覆盖。
作业:输入一个长字符串,显示里面每个字符出现的次数。
String str = "qqqwwweeeerr111我爱爱爱爱爱你";
Map<Character, Integer> map = new HashMap<>(); //定义Map集合
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
int count = 0; //初始化count的值
for (int j = 0; j < str.length(); j++) { // 遍历一次str字符串
if (str.charAt(i) == str.charAt(j)) {//判断字符串i下标和j下标的字符是否相等,若相等就让count自增
count++;
}
}
map.put(str.charAt(i), count); //把下标为i的字符和他的出现次数存进去
}
System.out.println(map); //输出Map集合
LinkedHashMap可以确保是按照添加进去的顺序进行存储。
ch4.JAVA异常处理
异常的定义
异常【Exception(例外)】:程序在运行过程中出现的不正常现象。
- 不正常:(1)编译阶段,程序报错-修改代码;(2)运行阶段,程序报错-处理异常。
- 异常若不进行处理,危害在:(1)程序异常停止;(2)得不到友好的提示。
异常处理三大关键词
1.关键词try、catch
try - catch - finally
个数 1 1…n 0,1
重要性 *** ** *
-
try:将可能出现异常的代码放在try中;
-
catch:将异常出现后,将需要处理的代码放在catch中。即
try{}catch(Exception e){}
。
【细节问题】:
-
try中的代码是业务代码,如果没有问题,不执行catch;如果有异常,略过try中剩余的代码,转而执行catch,执行完毕后,程序继续向下执行,不会终止。
-
一个try后面至少跟一个catch,可以跟多个catch,用来处理不同的异常。
-
catch(Exception e)即将异常问题一网打尽,该语句若跟别的异常catch并列,应放到最后。
2.Java异常分类
-
NumberFormatException:数值格式异常
-
ArithmeticException:数学计算异常(如除数为0)
-
ArrayIndexOutOfBoundsException:数组越界异常
-
NullPointerException:对象未分配内存异常(如String str = null)
3.拓展应用
异常处理有时候可以解决一些有趣的问题。如:输入一个整数,打印这个数的平方;如果输入格式不对,反复出现输入框,直到输入格式正确,打印平方。
class ExceptionTest{
public static void main (String[] args) {
while(true){
try{
String str = javax.swing.JOptionPane.showInputDialog("输入整数");
int N = Integer.parseInt(str);
int R = N * N;
System.out.println("结果是:" + R);
break;
}catch(Exception e){}
}
}
}
4.关键词finally
和try、catch一起使用的还有一个关键词:finally。
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finally代码块原理:finally加在catch后面,表示不管是否出现异常,都需要执行的代码。try-catch之后,可以有finally,也可以没有finally。如打开文件、处理文件、关闭文件(finally)。finally块确保了程序的安全性。
class ExceptionTest{ public static void main (String[] args) { try{ System.out.println("打开文件"); System.out.println("处理文件"); // double a = 10/0; }catch(Exception e){ System.out.println("以上代码出现了异常"); } finally{ System.out.println("关闭文件"); } } }
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finally块不是可有可无的,只要有try,不管try里面发生了循环跳出、函数返回等,配套的finally一定会执行,从底层确保了需要执行的代码一定会执行(安全性)。
class ExceptionTest{ public static void main (String[] args) { for(int i=1;i<=10;i++){ try{ System.out.println("AAAAAAA"); if(i==1) break; }catch(Exception e){ System.out.println("BBBBB"); } finally { System.out.println("CCCCCCC"); } } } }
5.关键词throw、throws
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异常处理另外两个关键词:throw、throws:抛出。
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异常的原理:try{…}catch(Exception e){…}
原理:try里面的代码,如果出现异常,系统底层将其包装成一个对象,抛出。被catch块捕获,赋值给参数e,并执行catch块。
【例】编写一个函数“setAge”,输入一个人的年龄整数,如果在0-100之间,返回年龄本身数值;否则返回“年龄范围错误”。
class ExceptionTest{
public int setAge(int age) throws Exception{
if(age<0 || age>100) {
Exception e = new Exception("年龄范围错误");
throw e;
}
return age;
}
public static void main (String[] args) {
ExceptionTest et = new ExceptionTest();
try{
int age = et.setAge(1000);
}catch(Exception ex){ System.out.println(ex.getMessage()); }
}
}
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throw表示在函数中抛出一个实际的异常对象,throws表示在函数定义上标记该函数可能抛出异常。
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标记了throws的函数,在调用时,(1)原则上必须用try包围,并编写catch代码处理可能出现的异常(还有非原则情况,即原来的函数抛出的异常类型是RuntimeException的子类),这叫做就地捕获;(2)或者将异常再次向前抛出。
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throws和throw一般用于自定义异常信息并要求从函数中返回的情况。为了不影响函数的正常返回,将自定义异常的信息用异常包装,throw抛出,函数用throws标记。
class ExceptionTest{
public int setAge(int age) throws Exception{ //异常的向前抛出
if(age<0 || age>100) {
Exception e = new Exception("年龄范围错误");
throw e;
}
return age;
}
public void test () throws Exception{ //异常的向前抛出
this.setAge(1000);
}
public static void main (String[] args) {
ExceptionTest et = new ExceptionTest();
try{et.test();} //异常的就地捕获
catch(Exception ex){ System.out.println(ex.getMessage());}
}
}
- 异常处理使用场合更多。