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原创 [Visual Studio]MFC游戏开发之回合制对战系统_by书訢

引子:感谢阅读接下来一段时间书訢(xin)会为大家定时更新总结讲解前一段时间刚刚结束的MFC实训项目--回合制对战游戏希望作为读者的你们可以多多关注我的作品,并留言或者加我qq一起学习若需转载请注明来处:http://blog.csdn.net/SX_csu2016sw介绍一下自己:中部地区某985软件工程在读,2016级入学目前即将大二,希望通过CSDN治疗懒癌的

2017-07-31 22:11:16 3019

原创 有感

年轻的时候我表面很谦虚其实我内心很骄傲因为同事们出去玩的时候我都在做学问同样是受教育很少的情况你可以看到他们每天保持原样而自己的学识却日渐提高大家虽然都是做同样的工作但是我日益求精不断求进所以我提醒自己如果有骄傲之心 总有一天会碰壁

2017-07-23 12:58:50 370

原创 关于未来的选择

对于未来的选择——其实这还是之前那篇的内容,但是我认为这是另一个方面所以独立成文。进入大学的我们或许没有人清楚自己未来是做什么,正如巴菲特所言:“二十岁之前说自己未来一定做什么的都是瞎扯”。对于我们这些大一的学生来说,要想走更远的路,既要马不停蹄地赶路,又要尽量不走弯路。没有目标我们就会兜圈子,有事甚至南辕北辙。我对我们现在的情况和选择进行了分析。大致来说对于我们来说有三条

2017-07-23 12:58:23 547

原创 个人道德与品质思考

温良恭俭让忍爱  上古圣贤对个人的道德品质追求是“ 温良恭俭让忍爱”,我自己对它进行了补充,我认为这几个字在一定程度上指导了我的生活,完善了我的人格。因为它对我影响很大,而且和主题相关所以在这里写下了这篇文章。  温:这是我们中国人的特色吧,我记得刘墉有言:“凌晨六点的台湾是中国的真正写照,大街上的人温和出行,微笑面对一切,所有的人都是那么平和,没有人觉得比别人“高级””。或许平和

2017-07-23 12:57:36 628

原创 大学的第一次演讲

今天站在这里发现我的厚脸皮帮助了我,我还是挺淡定的,果真是人不要脸天下无敌啊。那个因为人生阅历不足的原因我只能给大家灌灌鸡汤,希望大家对我多多包容。  今天演讲的主题是:慢慢前行,打破瓶颈。先引用一个大画家说的瓶颈理论吧,他说:学画的过程中,大多数人都会遭遇到瓶颈期。本来觉得天天有进步的,但是突然有一天,就迷茫了,不会画了,不知道该怎么画了……如果突破这个瓶颈期,会有突飞猛进的进步;若是突

2017-07-23 12:55:40 670

原创 异常处理以及引申

异常异常结构图:一.关于整个类图的理解: 在 Java 中,所有的异常都有一个共同的祖先 Throwable(可抛出)。Throwable 指定代码中可用异常传播机制通过 Java 应用程序传输的任何问题的共性。       Throwable: 有两个重要的子类:Exception(异常)和 Error(错误),二者都是 Java 异常处理的重要子类,

2017-07-23 12:15:01 369

原创 JAVA泛型详解

Java泛型详解目录:1.问题现象,如何处理,新的问题2.泛型介绍,以及注意点3.定义泛型类4.定义泛型方法5.类型擦除6.限制使用类型    1.问题现象,如何处理,新的问题问题现象:我们都知道在使用一个变量之前我们都需要先定义好变量的数据类型,然后再使用变量,但是如果我们需要使用一个

2017-07-23 12:13:55 276

原创 面向过程理解以及引申

面向过程(数据处理和数据分离)面向过程的程序设计是一种自上而下的设计方法,设计者用一个main函数概括出整个应用程序需要做的事,而main函数由对一系列子函数的调用组成。对于main中的每一个子函数,都又可以再被精炼成更小的函数。重复这个过程,就可以完成一个过程式的设计。其特征是以函数为中心,用函数来作为划分程序的基本单位,数据在过程式设计中往往处于从属的位置。   面向过程式设计的优

2017-07-23 12:12:22 1061

原创 继承 重写 自动转型/ 多态

----------------继承-----------------------Public class Men { //父类定义private string name ;Public void setname(){name = “sx”;}}//Sx(舒鑫)属于人的子类对吧,所以Sx将men继承,属于men的子类//继承是

2017-07-23 12:10:50 444

原创 JAVA使用swing/awt实现界面

利用库中的JFrame类接下来是代码Import javax.swing.*;Import java.awt.*;import java.awt.FlowLayout;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JTextField;//这边是因为下面用到了这些所以要在最开始import//imp

2017-07-23 12:09:04 2995

HugeChat数据库

通信数据库通信数据库通信数据库通信数据库通信数据库通信数据库通信数据库通信数据库通信数据库通信数据库通信数据库

2017-09-14

HugeChat服务器

HugeChat服务器HugeChat服务器HugeChat服务器HugeChat服务器HugeChat服务器HugeChat服务器HugeChat服务器HugeChat服务器HugeChat服务器

2017-09-14

HugeChat客户端

hugeChat客户端hugeChat客户端hugeChat客户端hugeChat客户端hugeChat客户端hugeChat客户端hugeChat客户端hugeChat客户端hugeChat客户端

2017-09-14

JNA3.09API参考手册

JNA3.09API参考手册

2017-08-03

Android参考手册

Android API手册

2017-08-03

java通信系列之一_by书訢:简单服务器客户端创建

java通信系列之一_by书訢:简单服务器客户端创建

2017-08-02

[Visual Studio]MFC游戏开发之回合制游戏,资源文件,补充主项目文件

[Visual Studio]MFC游戏开发之回合制游戏,资源文件,补充主项目文件 Debug文件

2017-08-01

[Visual Studio]MFC游戏开发之回合制游戏主文件

[Visual Studio]主文件,需要Debug,theme补充 需要两个文件补充

2017-08-01

[Visual Studio]MFC游戏开发之回合制对战Debug文件

[Visual Studio]MFC游戏开发之回合制之回合制对战

2017-08-01

JAVA实现按键精灵效果

利用JNA框架以及swt.win32.extension来实现C语言实现的全局钩子,并还原操作

2017-07-23

JAVA实现画图板

通过两个类就可以实现简单的画图板程序,实现画直线,圆形,矩形,橡皮擦,喷枪,橡皮擦,矩形,椭圆,圆角矩形,弧线,多边形,图形等功能,同时实现颜色的选择

2017-07-23

空空如也

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