用python中类与对象写一个猜拳游戏

思路:我们可以通过随机数的方法来实现电脑随机出拳,通过猜拳规则判断是电脑还是玩家获得胜利最后统计结果
import random    先导入随机数
class game():         创建一个游戏的类 里面分为两个属性一个玩家名 一个电脑名
    def __init__(self,playername,computername):   
        self.playername=playername
        self.computername=computername
        self.playerscore=0    玩家得分
        self.comscore=0       电脑得分
        self.sum=0            平局数
    def startgame(self):
        print("-------猜拳游戏开始---------")
        print("游戏规则为:1.剪刀,2.石头,3.布")
        newname=input("英雄请输入你的姓名:")
        self.playername=newname   
        dnname=input("请选择你的对手:1.李白,2.杜甫,3.周瑜")
        if dnname=="1":
            print("你的对手为李白")
            self.computername="李白"
        elif dnname=="2":
            print("你的对手为杜甫")
            self.computername = "杜甫"
        elif dnname=="3":
            print("你的对手为周瑜")
            self.computername = "周瑜"
        else:
            print("输入有误,系统以为你随机挑选李白")
            self.computername = "李白"
        while True:
            print("游戏开始请出拳")
            player=int(input("请输入1.剪刀,2.石头,3.布:"))
            computer=random.randint(1,3)
            if computer==1:
                print("%s出拳为剪刀"%self.computername)
            elif computer==2:
                print("%s出拳为石头"%self.computername)
            else:
                print("%s出拳为布"%self.computername)
            if(player==computer):
                print("平局")
                self.sum+=1
            elif(player==1 and computer==3) or(player==2 and computer==1) or(player==3 and computer==2):
                print("%s获得了胜利"%self.playername)
                self.playerscore+=1
            else:
                print("%s获得了胜利"%self.computername)
                self.comscore+=1
            tag=input("是否继续y/n ")
            if tag.lower()=='n':
                break
        print("%s VS %s" % (self.playername, self.computername))
        print("%s赢了%d局" % (self.playername, self.playerscore))
        print("%s赢了%d局" % (self.computername, self.comscore))
        print("%d次平局" % self.sum)


lx=game("as","hfg") 传入的参数数量必须和定义参数的数量相等
lx.startgame()      调用游戏开始的方法
  • 0
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值