用python中类与对象写一个猜拳游戏

思路:我们可以通过随机数的方法来实现电脑随机出拳,通过猜拳规则判断是电脑还是玩家获得胜利最后统计结果
import random    先导入随机数
class game():         创建一个游戏的类 里面分为两个属性一个玩家名 一个电脑名
    def __init__(self,playername,computername):   
        self.playername=playername
        self.computername=computername
        self.playerscore=0    玩家得分
        self.comscore=0       电脑得分
        self.sum=0            平局数
    def startgame(self):
        print("-------猜拳游戏开始---------")
        print("游戏规则为:1.剪刀,2.石头,3.布")
        newname=input("英雄请输入你的姓名:")
        self.playername=newname   
        dnname=input("请选择你的对手:1.李白,2.杜甫,3.周瑜")
        if dnname=="1":
            print("你的对手为李白")
            self.computername="李白"
        elif dnname=="2":
            print("你的对手为杜甫")
            self.computername = "杜甫"
        elif dnname=="3":
            print("你的对手为周瑜")
            self.computername = "周瑜"
        else:
            print("输入有误,系统以为你随机挑选李白")
            self.computername = "李白"
        while True:
            print("游戏开始请出拳")
            player=int(input("请输入1.剪刀,2.石头,3.布:"))
            computer=random.randint(1,3)
            if computer==1:
                print("%s出拳为剪刀"%self.computername)
            elif computer==2:
                print("%s出拳为石头"%self.computername)
            else:
                print("%s出拳为布"%self.computername)
            if(player==computer):
                print("平局")
                self.sum+=1
            elif(player==1 and computer==3) or(player==2 and computer==1) or(player==3 and computer==2):
                print("%s获得了胜利"%self.playername)
                self.playerscore+=1
            else:
                print("%s获得了胜利"%self.computername)
                self.comscore+=1
            tag=input("是否继续y/n ")
            if tag.lower()=='n':
                break
        print("%s VS %s" % (self.playername, self.computername))
        print("%s赢了%d局" % (self.playername, self.playerscore))
        print("%s赢了%d局" % (self.computername, self.comscore))
        print("%d次平局" % self.sum)


lx=game("as","hfg") 传入的参数数量必须和定义参数的数量相等
lx.startgame()      调用游戏开始的方法
好的,这是一个简单的Python面向对象猜拳游戏示例: ```python import random class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.score = 0 def choose_gesture(self): pass class Human(Player): def choose_gesture(self): gesture = input("Choose your gesture (rock/paper/scissors/lizard/spock): ").lower() while gesture not in ['rock', 'paper', 'scissors', 'lizard', 'spock']: gesture = input("Invalid gesture. Choose again (rock/paper/scissors/lizard/spock): ").lower() return gesture class Computer(Player): def choose_gesture(self): return random.choice(['rock', 'paper', 'scissors', 'lizard', 'spock']) class Game: def __init__(self): self.player1 = Human("You") self.player2 = Computer("Computer") def determine_winner(self, gesture1, gesture2): if gesture1 == gesture2: print("Tie!") elif (gesture1 == 'rock' and gesture2 in ['scissors', 'lizard']) or \ (gesture1 == 'paper' and gesture2 in ['rock', 'spock']) or \ (gesture1 == 'scissors' and gesture2 in ['paper', 'lizard']) or \ (gesture1 == 'lizard' and gesture2 in ['paper', 'spock']) or \ (gesture1 == 'spock' and gesture2 in ['rock', 'scissors']): self.player1.score += 1 print(f"{self.player1.name} wins!") else: self.player2.score += 1 print(f"{self.player2.name} wins!") def play_game(self): print("Let's play Rock-Paper-Scissors-Lizard-Spock!") while True: gesture1 = self.player1.choose_gesture() gesture2 = self.player2.choose_gesture() print(f"{self.player1.name} chooses {gesture1}") print(f"{self.player2.name} chooses {gesture2}") self.determine_winner(gesture1, gesture2) print(f"{self.player1.name}: {self.player1.score} - {self.player2.name}: {self.player2.score}") play_again = input("Play again? (y/n): ").lower() if play_again != 'y': break print("Thanks for playing!") if __name__ == '__main__': game = Game() game.play_game() ``` 该游戏使用了三个类:`Player`,`Human`和`Computer`。`Player`类是一个基类,它定义了一个玩家应该具有的属性和方法,例如`name`和`score`属性,以及`choose_gesture()`方法。`Human`和`Computer`类都继承自`Player`类,并实现了`choose_gesture()`方法。 `Game`类用于实现游戏机制,包括决定胜者和打印分数等。`play_game()`方法是游戏的主要逻辑,其包括循环直到玩家退出游戏。 您可以通过运行此代码来尝试游戏
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