人机猜拳小游戏(类和对象)

首先,创建四个java类分别是用户类User,电脑类Computer,游戏类Game以及测试类Test;

代码如下:

1.用户类

package 类和对象;
import java.util.Scanner;

public class User {

//首先定义用户类中的属性,有名字还有积分

 String  name;
  int fen;

//首先来个键盘录入
  Scanner input =new Scanner(System.in);
  //定义用户类中的取名方法
  public void setName() {
      System.out.println("请输入你的名字:");
      name =input.next();
  }
  //定义用户类中的出拳方法
  public int  chu() {
      
      System.out.println("请出拳:1.剪刀2.石头3.布:");
      int choose =input.nextInt();
      switch(choose) {
      case 1:
          System.out.println("你出拳:剪刀");
          break;
      case 2:
          System.out.println("你出拳:石头");
          break;
      case 3:
          System.out.println("你出拳:布");
          break;
          default:
              System.out.println("抱歉,没有这个选项");
      }
    return choose;
      
  }
}

2.电脑类

package 类和对象;

import java.util.Scanner;

public class Computer {

//电脑同样有名字和积分

    String name;
    int fen;
    //来个键盘录入
    Scanner input =new Scanner(System.in);

//电脑的名字要我们选择,所有同样有取名方法
    public void setName() {
        System.out.println("请选择电脑的角色:1.吕布2.关羽3.秦始皇");
        int choose =input.nextInt();
        switch(choose) {
        case 1:
            name="吕布";
            break;
        case 2:
            name="关羽";
            break;
        case 3:
            name="秦始皇";
            break;
            default:
                System.out.println("抱歉,没有这个选项");
        }
    }
    
    //电脑也有出拳方法
    public int chu() {

      //1~3之间的随机数
        int choose =(int)(Math.random()*3+1);
        switch(choose) {
        case 1:
            System.out.println("电脑出拳:剪刀");
            break;
        case 2:
            System.out.println("电脑出拳:石头");
            break;
        case 3:
            System.out.println("电脑出拳:布");
            break;
        }
        
        return choose;
        
    }
}

 

3.游戏类

package 类和对象;

import java.util.Scanner;

public class Game {
Scanner input =new Scanner(System.in);
    User user;
    Computer computer;
    int count=0;//回合数
public void fen() {
     user =new User();
     computer=new Computer();
    }


    //游戏开始
    public void start() {
        System.out.println("\t\t欢迎来到猜拳小游戏\t\t");
        System.out.println("\t\t*****************\t\t");
        System.out.println("\t\t*****猜拳开始****\t\t");
        System.out.println("\t\t*****************\t\t");
        System.out.println();
        System.out.println("猜拳规则:1.剪刀2.石头3.布");
        System.out.println();
        System.out.println("请选择电脑的角色:1.吕布2.关羽3.秦始皇");
        int choose =input.nextInt();
        switch(choose) {
        case 1:
            computer.name="吕布";
            break;
        case 2:
            computer.name="关羽";
            break;
        case 3:
            computer.name="秦始皇";
            break;
            default:
                System.out.println("抱歉,没有这个选择");
        }
        System.out.println("请输入你的名字:");
        user.name =input.next();
        System.out.println(user.name+"vs"+computer.name+"\t对战开始");
        int usechu;//用户出拳
        int comchu;//电脑出拳
        System.out.println("要开始吗:y/n");
        String s =input.next();
        while(s.equals("y")) {
            usechu =user.chu();
            comchu=computer.chu();
            if((usechu==1&&comchu==3) ||(usechu==2&&comchu==1) ||(usechu==3&&comchu==2)) {
                System.out.println("恭喜,本局你赢了");
                user.fen++;//用户积一分
            }else if((usechu==1&&comchu==1) ||(usechu==2&&comchu==2) ||(usechu==3&&comchu==3)){
                System.out.println("本局平局");
            }else if((usechu==1&&comchu==2) ||(usechu==2&&comchu==3) ||(usechu==3&&comchu==1)) {
                System.out.println("你输了,渣渣");
                computer.fen++;//电脑积一分
            }
            count++;//回合数+1
            System.out.println("用户积分:"+user.fen);//输出每回合的用户积分
            System.out.println("电脑积分:"+computer.fen);//输出每回合的电脑积分
            System.out.println("第"+count+"回合\n");//输出回合数
            
            
            //判断最终输赢并结束游戏
            if(user.fen==3) {
                System.out.println("最终结果:您获胜");
                System.out.println("结束游戏");
                   break; //结束循环
                }else if(computer.fen==3) {
                    System.out.println("最终结果:您输了");
                    System.out.println("结束游戏");
                    break;
                
                }
            System.out.println("\n是否开始下一轮:y/n");
            s=input.next();
        }
        while(s.equals("n")) {
            System.out.println("退出游戏");
            break;
                }
    }
}
 

4.测试类

package 类和对象;

public class Test{
public static void main(String[] args) {
    Game game =new Game();
    game.fen();
    game.start();
}
}

至此人机猜拳小游戏也就做出来了,需要完善的地方还有很多,比如选择错误的时候并不能重新选择,这点需要改进,本程序可以很好地锻炼switch语句和面向对象方法,熟悉了其实很简单。
 

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