5.1声道和虚拟环绕

        传统的2声道立体声标准由于在声音定位方面的缺陷,在日新月异的科技发展中早已不能满足人们对影音娱乐的要求。为了解决声音定位的问题,实现更真实的场景效果;早在上个世纪,人们便开始为影音娱乐制订了全新的5.1声道环绕立体声标准。

  目前,5.1声道立体声标准已经在DVD影视、DVD音乐、PC游戏领域得到了广泛的应用。成为了新一代的声音标准。多声道技术代替传统2声道可谓是大势所趋、指日可待。

  各大厂家在这种形式下开始积极的投入5.1耳机产品的开发当中。其中特别具有代表性的就是硕美科ST-1603、E96、E95等产品(E95是新一代的旗舰)。在以上耳机开始得到市场的积极响应之后,不少厂家也开始跟风的推出了“号称5.1技术的耳机产品”,更有甚者,甚至打出了7.1耳机的噱头。

  但是仔细观察,不少类似这样标榜着5.1耳机、7.1耳机的产品,其结构居然与普通的两声道耳机无异!只有两个扬声器而已,这样的耳机能算5.1耳机吗?

  一:多声道技术≠环绕音效

  早期在多声道技术尚未进入成熟阶段的时候,曾经一段时间2声道环绕音效大行其道。例如:杜比定向逻辑音效,通过IC对声音信号的处理,将传统的2声道立体声拆分成4声道之类的技术。(杜比定向逻辑音效II代甚至可以将2声道拆分成5.1、7.1效果。)随着MP3的泛滥,更多的环绕音效也进入了大众的生活。例如:SRS、X-FI、BBE、EAX等……

  由于众多的数码设备开始集成了这些环绕音效,所以很多人对5.1声道的认识变得模糊不清,并误解5.1声道技术便是环绕音效。这其实是错误的!两者之间存在质的差别!

  二:多声道技术与环绕音效的差别之处

  多声道技术的实现是需要录音配合的。多声道技术要求录音的时候针对每个声道单独设置拾音器。5.1声道系统便足足需要5个完整的信号通道。

  而环绕音效则不需要特殊的录音支持,它们完全是通过软件算法,利用现成的2声道文件进行生硬分拆,以此模拟5.1声道效果。

  此外,真正的多声道技术每一个声道都是完全独立的。彼此间不存在从属关系。多声道技术的所有声道信号都是独立的全频段信号,即信号频响范围为20~20000Hz;

  而环绕音效由于是从原来2声道立体声文件模拟多声道效果,所以各声道之间是相互依存的关系。每个声道都存在大量雷同的信号元素,在回放的时候不仅不能对人耳的声音定位有帮助,而且还会造成彼此间严重的干扰。

  此外,大部分环绕音效所拆分的混响声道只有很窄的频响范围,例如杜比逻辑技术的后置混音通道频响范围只有1300~7000Hz)。效果自然差强人意!

  因此,杜比耳机技术、杜比定向逻辑技术、SRS……等音效虽然可以让大家在传统的设备上感受到声音环绕的感觉。但是在简单实现环绕感觉的同时,代价是声音损失了高低频细节和音源定位能力,我们只能得到一种混沌含糊的声音。显然,那些对声音效果略有追求的用户是不会满足于这种软件模拟的糟糕效果。
另外,软件模拟的环绕音效还有一个比较大的弊病就是会占用过多的系统资源。从而严重的影响机器运行游戏的流畅和操作的高速反应性。

  三:多声道技术与环绕音效的不同面向

  在初期多声道技术未普及的时候,环绕音效与多声道在家庭影院的市场上还曾经进行过一场对抗。即早期杜比逻辑技术为代表的4.0音效与杜比AC3/杜比DTS为代表的5.1声道技术之间的竞争。虽然杜比逻辑技术的产品在价格上占有巨大的优势,但由于目前的DVD影视正式支持了5.1声道,杜比AC3/杜比DTS在声音效果上拥有模拟音效无法比拟的优势,因此环绕音效后期彻底的退出了家庭影院市场。

  虽然多声道技术对比环绕音效有那么多的优点,但这并不是意味着环绕音效的存在没有意义。因为限制于目前的科技水平,数码随身听、音乐手机这些小型的音频播放设备是不能使用多声道音频设备的,在目前只能在普通2声道立体声耳机的条件下使用,环绕音效可以满足这一部分用户的需要。因此新一代的环绕音效开发主要的目标平台是以数码随身听、音乐手机为主。

  但是当硬件多声道产品登陆PC平台后,模拟5.1的音频产品的失败几乎是必然的。因为多声道硬件解码效果突出,必定会取代软件模拟的产品。



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