前提
1.确保你的机器中已经安装了VisualStudio 2008。
2.确保你的机器中已经安装了Ogre SDK 1.7 或者更高版本。
安装 Ogre SDK:Installing the Ogre SDK 使用CMake来构建 Ogre SDK:CMake Quick Start Guide 如果你从源文件构建 Ogre, 你需要分别建立 debug和release两个版本,并且运行install脚本,如此它们会自动创建一个目录结构, 并把你的程序所需要的头文件,lib库等文件复制进去。
创建一个新的项目
开启 Visual Studio 2008 新建一个projct: 文件—新建—项目 为你的项目选择好一个路径,路径不能放在 SDK目录中,或者Ogre的source目录中。
点击 “确定”按钮,显示win32程序向导
点击 下一步 选择windows 应用程序 和 空项目这两个选项。 点击 完成。
创建目录结构并添加文件
下载并且解压缩 [Ogre WikiTutorialFramework]http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Ogre+Wiki+Tutorial+Framework到你的目录,并且添加进项目中。
设置环境
在解决方案管理器中,右击项目名,选择属性,弹出下面的对话框
属性页已经分层次列好。 默认情况下,VisualStudio将创建Debug 和Realse两个配置。你可以在属性页的左上角设置使用哪个配置。所有配置。选项则顾名思义,适合所有配置。
操作前,请新增系统环境变量OGRE_HOME指向SDK目录。
选择 所有配置:
常规 | 输出目录 : bin\$(ConfigurationName) 常规 | 中间目录 : obj\$(ConfigurationName) 常规 | 字符集 : 使用多字节字符集 调试 | 命令 : bin\$(ConfigurationName)\$(ProjectName).exe 调试 | 工作目录 : bin\$(ConfigurationName) 调试 | 环境 : path=$(OGRE_HOME)\Bin\$(ConfigurationName) C/C++ | 常规 | 附加包含目录 : include;$(OGRE_HOME)\include\OIS;$(OGRE_HOME)\include\OGRE;$(OGRE_HOME)\boost_1_42 链接器 | 常规 | 附加库目录 : $(OGRE_HOME)\lib\$(ConfigurationName);$(OGRE_HOME)\boost_1_42\lib BuildEvent(生成事件)| Post-Build Event | Command Line : copy "$(OutDir)\$(TargetFileName)" "$(OGRE_HOME)\Bin\$(ConfigurationName)"
选择 Debug
链接器 | 输入 | 附加依赖库 : OgreMain_d.lib OIS_d.lib 链接器 | 调试 | 生成调试信息 : 是 (/DEBUG)
选择 Release
链接器 | 输入 | 附加依赖库 : OgreMain.lib OIS.lib 链接器 | 调试 | 生成调试信息 : 否
生成应用程序
1。选择 Debug或者 Release 配置 2。右键点击 项目,选择 生成。 如果有编译或者链接错误,那请按照错误提示,重新修改属性页选项或者其他。
从 OGRE_HOME 把配置文件拷贝到程序文件夹中
作为最后一步,你的程序运行需要拷贝一些额外的文件。
生成过程创建了一个bin文件夹,在bin下,又创建了release 和debug文件夹,这两个文件夹下,保存着你vs编译出来的不同编译开关下的可执行性文件和其他运行需要文件。
OGRE的框架将会在配置文件中寻找工作目录,而这些配置文件(.cfg文件),保存在$(OGRE_HOME)\bin\debug 和$(OGRE_HOME)\bin\release这两个文件夹下,请复制到你的bin文件夹下的响应文件夹下。
运行程序
运行每个项目版本,如果一切正常,你将会看到一个食人魔的头,你可以用光标移动键或WASD键来控制食人魔的方向和位置等。如果没有出现这个结果,请返回验证是否所有步骤都正确。
好了,现在你可以准备开始基础教程了。