ADS下一定要重视字节对齐
遇到的问题:
typedef struct _PARTENTRY
{
BYTE Part_BootInd; // If 80h means this is boot partition
BYTE Part_FirstHead; // Partition starting head based 0
BYTE Part_FirstSector; // Partition starting sector based 1
BYTE Part_FirstTrack; // Partition starting track based 0
BYTE Part_FileSystem; // Partition type signature field
BYTE Part_LastHead; // Partition ending head based 0
BYTE Part_LastSector; // Partition ending sector based 1
BYTE Part_LastTrack; // Partition ending track based 0
DWORD Part_StartSector; // Logical starting sector based 0
DWORD Part_TotalSectors; // Total logical sectors in partition
} PARTENTRY,*PPARTENTRY;
PPARTENTRY变量指向定存中的: 0x33D001CE,如下图所示:
这个结构体前面的8个字节域都能正常使用,但是Part_StartSector指向的内容不是我们正常想要的0x00000001,而是0x00010001. Part_TotalSectors内容看起来不太正常,但读取时确是想要的0x0000F800. 总之,内存乱了。
1. 无论是大端对齐还是小端对齐,都有这个问题。
2. 代码优化无论是Min,Most,还是all都有这个问题。(网上有说使用Min优化等级,则不会出错。但是至少我测试下来确实都会有这个问题)
解决方法:
结构体声明时使用__packed关键字,如:
typedef __packed struct _PARTENTRY{...};
原因:
ADS默认情况下,使用一种叫做“自然边界对齐的”方式,进行内存对齐,换句话说是1字节变量使用1字节地址对齐,2字节变量对齐到2的整数倍地址上,4字节变量对齐到4的整数倍地址上。打破这种默认规则的方法即为上述所说的使用__packed关键字。
我们在大多数情况下都无须考虑这些,但是在使用结构体等指针操作时,一定要引起重视。