PTA_17_06_图3 _六度空间

PTA_17_06_图3 _六度空间

题目描述:

“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。

“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。

假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。

输入格式:

输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1<N≤103,表示人数)、边数M(≤33×N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。

10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10

输出格式:

对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”

1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%

算法分析:

本题是为了将任意小于6的点进行统计,需要对每一个点都进行判决。由于距离,所以采用层序优先遍历会比较好

记录当前的层数,当达到第6层时,结束访问

引入了3个变量:

  • level,记录当前数据的层数,若达到6层则跳出
  • tail,记录当前入队元素,入队元素肯定是当前出队元素的下一层,,当必要的时候,更新last为tail,记录了下一层的最后一个数
  • last,记录当前层,当前层最后一个数,当当出队元素与last相等,说明该层遍历已经完成,更新last

代码实现:

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<queue>
#define MAXVER 100

using namespace std;

struct Node
{
	int adjv;//临结点域,用来存储邻接点对应的下标
	struct Node* next;//链域,指向下一个临界点
};

//只建立边表,无需建立顶点表

typedef struct Node* Sspace;
Sspace graph[MAXVER];//新建一个图
bool visit[MAXVER];//是否访问数组
int n;//结点数
int m;//边数

void Creategraph()
{
	int v1, v2;
	Sspace newnode;
	cin >> n >> m;//输入结点数和边数
	
	//初始化点
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		graph[i] = (Sspace)malloc(sizeof(struct Node));
		graph[i]->adjv = i;
		graph[i]->next = NULL;
	}

	//初始化边
	for (int i = 0; i < m; i++)//建立无向图
	{
		cin >> v1 >> v2;
		newnode= (Sspace)malloc(sizeof(struct Node));
		newnode->adjv = v2;
		newnode->next = graph[v1]->next;
		graph[v1]->next = newnode;

		newnode = (Sspace)malloc(sizeof(struct Node));
		newnode->adjv = v1;
		newnode->next = graph[v2]->next;
		graph[v2]->next = newnode;
	}
}

void initvisit()
{
	int i;
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		visit[i] = false;
	}
}



int BFStraver(int i)
{
	queue<int> q;
	int tmp;
	int e;
	int level = 0;//判断层数
	int last = i;//这是最后一层要访问的结点
	int tail = i;//每次出对入队要变化的结点
	Sspace node;//新的结点
	visit[i] = true;//访问过就标记
	int count = 1;
	
	q.push(i);
	while (!q.empty())
	{
		tmp = q.front();
		q.pop();

		//graph[i]的第一个结点存着他的下标
		node = graph[tmp]->next;//对出队的元素是否有后继结点进行判断
		while (node)//这个while循环是处理每一层的,只要每一层有,那么他就将填入进去
		{//只有这个层全部进去,node才能指向下一个结点
			if (!visit[node->adjv])
			{
				visit[node->adjv] = true;
				q.push(node->adjv);
				count++;
				tail = node->adjv;//标记入队的元素
			}
			node = node->next;
		}
		//如果该结点是这层最后一个结点

		if (tmp == last)
		{
			level++;//层数加1
			last = tail;//更改last的值

		}

		if (level == 6)
		{
			break;
		}
	}
	return count;

}


void definesix()
{
	int count,i,t;
	//由于要遍历每一个点,因此要初始化访问数组
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		initvisit();
		count=BFStraver(i);
		t =( 100 * count )/ n;
		cout << i << ": " << t << "%" << endl;
	}
}




int main()
{
	Creategraph();
	definesix();
}

本题一开始本想用邻接矩阵+深度优先遍历,但无法控制输出层数的计算。参考了网上他人的代码,才明白用邻接表处理会更好。设置的last,tmp,tail值有点绕,但是单步调试的话就知道是啥意思了。

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