面向对象编程
Lua语言中的一张表就是一个对象。首先,表与对象一样,可以拥有状态。其次,表盒对象都拥有一个与其值无关的表示(self);特别地,两个具有相同值的表是两个不同的对象,而一个对象可以具有多个不同的值;最后,表与对象一样,具有与创建者和被创建位置无关的生命周期。
表可以有自己的操作。
Account = {balance = 0}
function Account.withdraw(v)
Account.balance = Account.balance - v
end
上述代码创建一个新函数,并将该函数存入Account对象的withdraw字段中,
Account.withdraw(100.00)
这种函数就是所谓的方法了。不过,在函数中使用全局名称Account是一个非常糟糕的编程风格。首先,这个函数只能针对特定对象工作。其次,即使针对特定的对象,这个函数也只有在对象保存在特定的全局变量中时才能工作。如果我们改变了对象的名称,withdraw就不能工作了。
a, Account = Account, nil
awithdraw(100.00) -- Error
这种行为违反对象拥有独立生命周期的原则。
另一种更加有原则的方法是对操作的接受者进行操作。因此,我们的方法需要一个额外的参数来表示该接受者,这个参数通常被称为self或this:
function Account.withdraw(self, v)
self.balance = slef.balance - v
end
此时,当我们调用该方法是,必须指定要操作的对象:
a1 = Account; Account = nil;
a1.withdraw(a1, 100.00) -- ok
通过使用参数self,可以对多个对象调用相同的方法:
a2 = {balance = 0, withdraw = Account.withdraw}
a2.withdraw(a2, 260.00)
使用参数self是所有面向对象语言的核心点。 Lua语言可以使用冒号操作符隐藏该参数。
function Account.:withdraw(v)
self.balance = self.balance - v
end
冒号的作用是在一个方法调用中增加一个额外的实参,或在方法的定义中增加一个额外的隐形形参。我们可以使用点分语法来定义一个函数,然后用冒号语法去调用它。
Account = {balance = 0,
withdraw = function(self, v)
self.balance = self.balance - v
end
function Account:deposit (v)
self.balance= self.balance + v
end
Account.deposit(Account, 200.00)
Account:withdraw(100.00)