Lua程序设计(四十四)

面向对象编程

Lua语言中的一张表就是一个对象。首先,表与对象一样,可以拥有状态。其次,表盒对象都拥有一个与其值无关的表示(self);特别地,两个具有相同值的表是两个不同的对象,而一个对象可以具有多个不同的值;最后,表与对象一样,具有与创建者和被创建位置无关的生命周期。

表可以有自己的操作。

Account = {balance = 0}
function Account.withdraw(v)
	Account.balance = Account.balance - v
end

上述代码创建一个新函数,并将该函数存入Account对象的withdraw字段中,

Account.withdraw(100.00)

这种函数就是所谓的方法了。不过,在函数中使用全局名称Account是一个非常糟糕的编程风格。首先,这个函数只能针对特定对象工作。其次,即使针对特定的对象,这个函数也只有在对象保存在特定的全局变量中时才能工作。如果我们改变了对象的名称,withdraw就不能工作了。

a, Account = Account, nil
awithdraw(100.00) -- Error

这种行为违反对象拥有独立生命周期的原则。

另一种更加有原则的方法是对操作的接受者进行操作。因此,我们的方法需要一个额外的参数来表示该接受者,这个参数通常被称为selfthis:

function Account.withdraw(self, v)
	self.balance = slef.balance - v
end

此时,当我们调用该方法是,必须指定要操作的对象:

a1 = Account; Account = nil;
a1.withdraw(a1, 100.00) -- ok

通过使用参数self,可以对多个对象调用相同的方法:

a2 = {balance = 0, withdraw = Account.withdraw}

a2.withdraw(a2, 260.00)

使用参数self是所有面向对象语言的核心点。 Lua语言可以使用冒号操作符隐藏该参数。

function Account.:withdraw(v)
	self.balance = self.balance - v
end

冒号的作用是在一个方法调用中增加一个额外的实参,或在方法的定义中增加一个额外的隐形形参。我们可以使用点分语法来定义一个函数,然后用冒号语法去调用它。

Account = {balance = 0,
withdraw = function(self, v)
			self.balance = self.balance - v
			end

function Account:deposit (v)
	self.balance= self.balance + v
end

Account.deposit(Account, 200.00)
Account:withdraw(100.00)
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值