一、基本的udp socket编程
1. UDP编程框架
要使用UDP协议进行程序开发,我们必须首先得理解什么是什么是UDP?这里简单概括一下。
UDP(user datagram protocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。正因为UDP无需建立类如三次握手的连接,而使得通信效率很高。
UDP的应用非常广泛,比如一些知名的应用层协议(SNMP、DNS)都是基于UDP的,想一想,如果SNMP使用的是TCP的话,每次查询请求都得进行三次握手,这个花费的时间估计是使用者不能忍受的,因为这会产生明显的卡顿。所以UDP就是SNMP的一个很好的选择了,要是查询过程发生丢包错包也没关系的,我们再发起一个查询就好了。
2. UDP通信的流程比较简单,因此要搭建这么一个常用的UDP通信框架也是比较简单的。以下是UDP的框架图。
![](https://img-blog.csdn.net/20171204150851939?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY3Nkbnhtag==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
3.UDP程序设计常用函数
v intsocket(int domain, int type, int protocol);
1.参数domain:用于设置网络通信的域,socket根据这个参数选择信息协议的族
Name Purpose
AF_INET IPv4 Internet protocols //用于IPV4
AF_INET6 IPv6 Internet protocols //用于IPV6
对于该参数我们仅需熟记AF_INET和AF_INET6即可
2.参数type(只列出最重要的三个):
SOCK_STREAM Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. //用于TCP
SOCK_DGRAM Supports datagrams (connectionless, unreliable messages ). //用于UDP
SOCK_RAW Provides raw network protocol access. //RAW类型,用于提供原始网络访问
3.参数protocol:置0即可
4.返回值:成功:非负的文件描述符 失败:-1
v ssize_tsendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
1.第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得
2.第二个参数buf:发送缓冲区,往往是使用者定义的数组,该数组装有要发送的数据
3.第三个参数len:发送缓冲区的大小,单位是字节
4.第四个参数flags:填0即可
5.第五个参数dest_addr:指向接收数据的主机地址信息的结构体,也就是该参数指定数据要发送到哪个主机哪个进程
6.第六个参数addrlen:表示第五个参数所指向内容的长度
7.返回值:成功:返回发送成功的数据长度 失败: -1
v ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
1.第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得
2.第二个参数buf:接收缓冲区,往往是使用者定义的数组,该数组装有接收到的数据
3.第三个参数len:接收缓冲区的大小,单位是字节
4.第四个参数flags:填0即可
5.第五个参数src_addr:指向发送数据的主机地址信息的结构体,也就是我们可以从该参数获取到数据是谁发出的
6.第六个参数addrlen:表示第五个参数所指向内容的长度
7.返回值:成功:返回接收成功的数据长度 失败: -1
v int bind(int sockfd,const struct sockaddr* my_addr, socklen_t addrlen);
1.第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得
2.第二个参数my_addr:需要绑定的IP和端口
3.第三个参数addrlen:my_addr的结构体的大小
4.返回值:成功:0 失败:-1
v int close(int fd);
close函数比较简单,只要填入socket产生的fd即可。
4.客户端和服务器端示例程序:
Server.c
- #include <stdio.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <string.h>
-
- #define SERVER_PORT 8888
- #define BUFF_LEN 1024
-
- void handle_udp_msg(int fd)
- {
- char buf[BUFF_LEN];
- socklen_t len;
- int count;
- struct sockaddr_in clent_addr;
- while(1)
- {
- memset(buf, 0, BUFF_LEN);
- len = sizeof(clent_addr);
- count = recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, &len);
- if(count == -1)
- {
- printf("recieve data fail!\n");
- return;
- }
- printf("client:%s\n",buf);
- memset(buf, 0, BUFF_LEN);
- sprintf(buf, "I have recieved %d bytes data!\n", count);
- printf("server:%s\n",buf);
- sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, len);
-
- }
- }
-
-
-
-
-
-
-
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- int server_fd, ret;
- struct sockaddr_in ser_addr;
-
- server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
- if(server_fd < 0)
- {
- printf("create socket fail!\n");
- return -1;
- }
-
- memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));
- ser_addr.sin_family = AF_INET;
- ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
- ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
-
- ret = bind(server_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof(ser_addr));
- if(ret < 0)
- {
- printf("socket bind fail!\n");
- return -1;
- }
-
- handle_udp_msg(server_fd);
-
- close(server_fd);
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <string.h>
-
- #define SERVER_PORT 8888
- #define BUFF_LEN 1024
-
- void handle_udp_msg(int fd)
- {
- char buf[BUFF_LEN];
- socklen_t len;
- int count;
- struct sockaddr_in clent_addr;
- while(1)
- {
- memset(buf, 0, BUFF_LEN);
- len = sizeof(clent_addr);
- count = recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, &len);
- if(count == -1)
- {
- printf("recieve data fail!\n");
- return;
- }
- printf("client:%s\n",buf);
- memset(buf, 0, BUFF_LEN);
- sprintf(buf, "I have recieved %d bytes data!\n", count);
- printf("server:%s\n",buf);
- sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, len);
-
- }
- }
-
-
-
-
-
-
-
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- int server_fd, ret;
- struct sockaddr_in ser_addr;
-
- server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
- if(server_fd < 0)
- {
- printf("create socket fail!\n");
- return -1;
- }
-
- memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));
- ser_addr.sin_family = AF_INET;
- ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
- ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
-
- ret = bind(server_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof(ser_addr));
- if(ret < 0)
- {
- printf("socket bind fail!\n");
- return -1;
- }
-
- handle_udp_msg(server_fd);
-
- close(server_fd);
- return 0;
- }
Client.c
- #include <stdio.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <string.h>
-
- #define SERVER_PORT 8888
- #define BUFF_LEN 512
- #define SERVER_IP "172.0.5.182"
-
-
- void udp_msg_sender(int fd, struct sockaddr* dst)
- {
-
- socklen_t len;
- struct sockaddr_in src;
- while(1)
- {
- char buf[BUFF_LEN] = "TEST UDP MSG!\n";
- len = sizeof(*dst);
- printf("client:%s\n",buf);
- sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, dst, len);
- memset(buf, 0, BUFF_LEN);
- recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&src, &len);
- printf("server:%s\n",buf);
- sleep(1);
- }
- }
-
-
-
-
-
-
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- int client_fd;
- struct sockaddr_in ser_addr;
-
- client_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
- if(client_fd < 0)
- {
- printf("create socket fail!\n");
- return -1;
- }
-
- memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));
- ser_addr.sin_family = AF_INET;
-
- ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
- ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
-
- udp_msg_sender(client_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr);
-
- close(client_fd);
-
- return 0;
- }