Linux系统编程——网络编程(UDP)

一、UDP概念

        UDP是用户数据报协议,它是一种无连接的传输层协议,提供面向事物的简单不可靠信息传送服务,所以在一些网络质量不满意的环境下,UDP 协议数据包丢失会比较严重,会造成数据的丢失。UDP 的特点是它不属于连接型协议,所以资源消耗小。处理速度快的优点,所以通常音频,视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

二、UDP通信框架

         从上图可以看到基于 UDP 通信的程序也是由服务器和客户端组成。与 TCP 的服务器不同, UDP 的服务器不需要 listen 和 accept 函数,客户端不需要 connect 函数。

三、UDP代码例程

1.client端代码

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

int main(int argc, char **argv)
{
	int sockfd;
	struct sockaddr_in servaddr;

	if(argc != 2)
	{
			printf("usgae: ./client [ip]\n");

			return -1;
	}

	/* 创建一个UDP的socket连接 */
	sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	/* 变量servaddr清零 */
	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family = AF_INET;
	servaddr.sin_port = htons(50001);
	servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

	char sendline[100];
	sprintf(sendline, "Hello, world!");

	/*  发送数据 */
	sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

	/* 关闭socket连接 */
	close(sockfd);

	return 1;
}

2.sever端代码

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

int main(int argc, char **argv)
{
	int n;
	char recvline[1024] = {0};

	int sockfd;
	struct sockaddr_in servaddr;

	/* 创建一个UDP连接的socket */
	sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	/* 变量servaddr清零 */
	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family = AF_INET;
	servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);	
	servaddr.sin_port = htons(50001);

	/* 绑定servaddr到创建的socket上 */
	bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

	/* 接收客户端发送的数据 */
	recvfrom(sockfd, recvline, 1024, 0, NULL, NULL);

	printf("%s\n", recvline);

	/* 关闭socket连接 */
	close(sockfd);
}

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