一、UDP概念
UDP是用户数据报协议,它是一种无连接的传输层协议,提供面向事物的简单不可靠信息传送服务,所以在一些网络质量不满意的环境下,UDP 协议数据包丢失会比较严重,会造成数据的丢失。UDP 的特点是它不属于连接型协议,所以资源消耗小。处理速度快的优点,所以通常音频,视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
二、UDP通信框架
从上图可以看到基于 UDP 通信的程序也是由服务器和客户端组成。与 TCP 的服务器不同, UDP 的服务器不需要 listen 和 accept 函数,客户端不需要 connect 函数。
三、UDP代码例程
1.client端代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
if(argc != 2)
{
printf("usgae: ./client [ip]\n");
return -1;
}
/* 创建一个UDP的socket连接 */
sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
/* 变量servaddr清零 */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(50001);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
char sendline[100];
sprintf(sendline, "Hello, world!");
/* 发送数据 */
sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
/* 关闭socket连接 */
close(sockfd);
return 1;
}
2.sever端代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int n;
char recvline[1024] = {0};
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
/* 创建一个UDP连接的socket */
sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
/* 变量servaddr清零 */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(50001);
/* 绑定servaddr到创建的socket上 */
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
/* 接收客户端发送的数据 */
recvfrom(sockfd, recvline, 1024, 0, NULL, NULL);
printf("%s\n", recvline);
/* 关闭socket连接 */
close(sockfd);
}