Cpp/Qt-day020918Qt

目录

完善登录框

点击登录按钮后,判断账号(admin)和密码(123456)是否一致,如果匹配失败,则弹出错误对话框,文本内容“账号密码不匹配,是否重新登录”,给定两个按钮ok和cancel,点击ok后,会清除密码框中的内容,继续进行登录;如果点击cancel按钮,则关闭界面。

如果账号和密码匹配,则弹出信息对话框,给出提示信息为“登录成功”,给出一个按钮ok,点击ok后,关闭整个登录界面,跳转到其他界面

点击取消按钮后,弹出问题对话框,询问是否确定要退出登录,给出两个按钮,yes|no,点击yes,则直接关闭整个登录界面,如果点击no则进行进行登录

要求:消息对话框,对象版和静态成员函数版至少各实现一个

头文件:

widget.h:

login.h:

源文件:

widget.cpp:

login.cpp:

main.cpp:

效果图:

思维导图


完善登录框
点击登录按钮后,判断账号(admin)和密码(123456)是否一致,如果匹配失败,则弹出错误对话框,文本内容“账号密码不匹配,是否重新登录”,给定两个按钮ok和cancel,点击ok后,会清除密码框中的内容,继续进行登录;如果点击cancel按钮,则关闭界面。
如果账号和密码匹配,则弹出信息对话框,给出提示信息为“登录成功”,给出一个按钮ok,点击ok后,关闭整个登录界面,跳转到其他界面
点击取消按钮后,弹出问题对话框,询问是否确定要退出登录,给出两个按钮,yes|no,点击yes,则直接关闭整个登录界面,如果点击no则进行进行登录
要求:消息对话框,对象版和静态成员函数版至少各实现一个
头文件:
widget.h:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include "login.h"
#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
#include <QObject>
#include <QMessageBox>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

signals:
    void jumpToLogin();

public slots:
    void loginBtn_slot();
    void cancelBtn_slot();



private:
    Ui::Widget *ui;
    QLabel *lab1;
    QLineEdit *edit1;
    QLineEdit *edit2;
    QLabel *lab2;
    QLabel *lab3;
    QPushButton *btn1;
    QPushButton *btn2;

    login *l1;
};
#endif // WIDGET_H
login.h:
#ifndef LOGIN_H
#define LOGIN_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class login;
}

class login : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public slots:
        void jumpToLogin_slot();

public:
    explicit login(QWidget *parent = nullptr);
    ~login();

private:
    Ui::login *ui;
};

#endif // LOGIN_H
源文件:
widget.cpp:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    l1 = new login;

    //将图形化界面的名字改成Login screen(登录界面)
    this->setWindowTitle("Login screen");
    //将ui的图标改成想要的
    this->setWindowIcon(QIcon(":/icon/wodepeizhenshi.png"));
    //设置ui界面的大小为合适的大小
    this->setFixedSize(QSize(400,300));

    //插入一个label,它的宽度与ui等宽,高度大约为整个ui界面高度的4/9
    lab1 = new QLabel(this);
    lab1->resize(QSize(400,133));
    lab1->move(0,0);
    //label的内容要是一张图片
    lab1->setPixmap(QPixmap(":/icon/logo.png"));
    //设置图片填充
    lab1->setScaledContents(true);

    //插入两个行编辑器,第一个用于输入账号
    edit1 = new QLineEdit(this);
    edit1->resize(QSize(240,40));
    edit1->move(110,150);
    edit1->setPlaceholderText("账号");
    //第二个用于输入密码
    edit2 = new QLineEdit(this);
    edit2->resize(QSize(240,40));
    edit2->move(edit1->x(),edit1->y()+55);
    edit2->setPlaceholderText("密码");
    //第二个回显模式是密码模式
    edit2->setEchoMode(QLineEdit::Password);

    //每个行编辑器前都要有一个label,内容为图片
    lab2 = new QLabel(this);
    lab2->resize(50,40);
    lab2->setPixmap(QPixmap(":/icon/userName.jpg"));
    lab2->setScaledContents(true);
    lab2->move(edit1->x()-60,edit1->y());

    lab3 = new QLabel(this);
    lab3->resize(50,40);
    lab3->setPixmap(QPixmap(":/icon/passwd.jpg"));
    lab3->setScaledContents(true);
    lab3->move(edit2->x()-60,edit2->y());

    //要有两个pushbutton,一个是登录另一个是取消
    btn1 = new QPushButton("登录",this);
    btn2 = new QPushButton("取消",this);
    //重设他们的尺寸
    btn1->resize(QSize(60,30));
    btn2->resize(btn1->size());
    //移动他们的位置到合适
    btn1->move(120,edit2->y()+55);
    btn2->move(btn1->x()+120,edit2->y()+55);


    //内容都会有一个图片
    btn1->setIcon(QIcon(":/icon/login.png"));
    btn2->setIcon(QIcon(":/icon/cancel.png"));

    //将登录按钮点击发信号与处理函数连接
    connect(btn1, &QPushButton::clicked, this, &Widget::loginBtn_slot);
    //将取消按钮点击发信号与处理函数连接
    connect(btn2, &QPushButton::clicked, this, &Widget::cancelBtn_slot);
    //将跳转信号与login界面的处理函数连接
    connect(this, &Widget::jumpToLogin, l1, &login::jumpToLogin_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::loginBtn_slot()
{
    if(edit1->text()==QString("damin")&&edit2->text()==QString("123456")){
//        //使用静态成员函数的方式打开一个信息对话框
//        QMessageBox::Information(this,
//                              "登录成功",
//                              "登录成功",
//                              QMessageBox::Ok,
//                              QMessageBox::Ok);
        //对象版实现打开一个信息对话框
        QMessageBox box(QMessageBox::Information,
                        "登录成功",
                        "登录成功",
                        QMessageBox::Ok,
                        this);
        //登录成功发送跳转信号
        box.exec();
        //信息对话框只提示登录成功,只有一个按钮,所以不需要判断
        emit this->jumpToLogin();
        this->close();
    }else{
        //对象版实现打开一个错误对话框
        QMessageBox box(QMessageBox::Critical,
                    "错误",
                    "账号密码不匹配,是否重新登录",
                    QMessageBox::Ok|QMessageBox::Cancel,
                    this);
        //设置默认选择的按钮
        box.setDefaultButton(QMessageBox::Ok);

        int ret = box.exec();
        //有两个按钮,需要判断
        if(QMessageBox::Ok==ret){
            edit2->clear();
        }else{
            this->close();
        }
    }
}

void Widget::cancelBtn_slot()
{
    //使用静态成员函数的方式打开一个对话框
    int ret = QMessageBox::question(this,
                                    "请问",
                                    "是否确认要退出",
                                    QMessageBox::Yes|QMessageBox::No,
                                    QMessageBox::No);

    switch (ret) {
        case QMessageBox::Yes://确认就退出
            this->close();
            break;
        case QMessageBox::No://否就不进行任何操作
            break;
        default://应该不会有这种可能性
            break;
    }
}

login.cpp:
#include "login.h"
#include "ui_login.h"

login::login(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::login)
{
    ui->setupUi(this);
}

login::~login()
{
    delete ui;
}

void login::jumpToLogin_slot()
{
    this->show();       //展示自己的界面
}
main.cpp:
#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}
效果图:

思维导图

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值