1 本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)
1.1 课程的背景
Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。已经实现了跨平台。可以在移动端,pc端和网页端互通了。一次编码,发布不同平台就可以了。所以现在Unity3D也成为开发人员的首选编程语言了。其制作3D游戏,也就分分钟的问题。非常的方便。易懂易学。通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。这些为玩家节省了大量的时间。
大家若对Unity3D开发课程感兴趣,可以加入群:341310133进行讨论交流,还有更多免费视频可下载。
所以本课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。达到快速开发的目的。
1.2 课程内容简介
本课程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。讲解Unity3D软件界面的使用,Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。
1.3 课程大纲
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第一讲:Unity3D引擎初识
第二讲:GameObject认识
第三讲:Unity3D组件添加一
第四讲:Unity3D组件添加二
第五讲:Unity3D组件添加三
第六讲:资源的导入及预制
第七讲:游戏地形的制作
第八讲:NGUI三讲之第一讲
第九讲:NGUI三讲之第二讲
第十讲:NGUI三讲之第三讲
第十一讲:Unity3D实例预热
第十二讲:实例-坦克组装一
第十三讲:实例-坦克组装二
第十四讲:实例-敌方AI一
第十五讲:实例-敌方AI二
第十六讲:实例-场景界面UI制作
第十七讲:实例-游戏结束界面
第十八讲:实例-游戏环境设置
第十九讲:实例-游戏的发布
第二十讲:Unity3D的回顾
2 为什么需要这么套课程?
2.1 企业需要什么
说明:以下企业需求职位均来自于51job
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2.2 课程学习目标
目标一. 可以让大家快速上手掌握如何使用Unity3D软件使用
目标二. 可以让大家迅速了解Unity3D游戏开发流程
目标三. 可以让大家迅速掌握Unity3D相关知识点
目标四. 可以让大家熟练使用C#编写Unity3D开发
目标五. 了解C#事件机制
目标六. 使用NGUI进行界面开发
目标七. 熟练使用Unity3D进行游戏发布
3 课程真心不错,我可以学吗
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本课程适合于想从事Unity3D开发的人员。无需Unity3D基础,只要拥有编程基础即可。本视频由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让大家能逐步的了解Unity3D开发的注意点。
讲解Unity3D软件界面的使用,Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,让大家能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。
4 我该怎么学,如何才能学好这门课程,给些建议。
4.1 时间上的安排建议
本课程共20讲,如果您时间上充分,建议以每天3-4讲的进度往前学习。如果您是上班族或您已经有一定的基础了,可以先把C#回顾下。
4.2 学习要求
如果您没有基础,建议还是中规中矩的按照课程进度一点一点仔细观看学习,并一定要把看完的视频中的代码自己手敲一遍,以加深理解和记忆
如果您有基础,可不必按步就搬进行,可以拿你感兴趣的部分去学习,但一定要注意实践,并学会举一反三。
4.3 讲师建议
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最好看完视频之后,抛开视频,独立自己去把上课中的示例写一遍,看自己是否理解,如果不正确,可以回过头看再看下视频,如果反复,达到真正理解和熟练掌握的目的。
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对于项目实战部分,一定要自己亲自动手做一遍,不要满足听完就OK了
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建议一般听视频,一般拿个纸和笔,做一些记录和笔记,这是一种非常好的学习习惯。
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一定不要过于依赖视频,要学会看API和使用百度,学会思考,学会举一反三
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最后祝您学有所成