c#中的抽象类的特征
抽象类具有以下特性:
· 抽象类不能实例化。
· 抽象类可以包含抽象方法和抽象访问器。
· 不能用 sealed 修饰符修饰抽象类,因为这两个修饰符的含义是相反的。采用 sealed 修饰符的类无法继承,而 abstract 修饰符要求对类进行继承。
· 从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实际实现。[2]
2比较区别编辑
1. 抽象类不能直接实例化,并且对抽象类使用 new 运算符会导致编译时错误。虽然一些变量和值在编译时的类型可以是抽象的,但是这样的变量和值必须或者为 null,或者含有对非抽象类的实例的引用(此非抽象类是从抽象类派生的)。[3]
2. 允许(但不要求)抽象类包含抽象成员。[3]
抽象类表示该类中可能已经有一些方法的具体定义,但是接口就仅仅只能定义各个方法的界面(方法名,参数列表,返回类型),并不关心具体细节。
接口是引用类型的,和抽象类的相似之处有三点:
1. 不能实例化;
2. 包含未实现的方法声明;
3. 派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)。[4]
抽象类与接口紧密相关。然而接口又比抽象类更抽象,这主要体现在它们的差别上:
1. 类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承问题的。[5]
2. 抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能,且它里面的方法只是一个声明必须用public来修饰没有具体实现的方法。
3. 抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。
4. 抽象类是对象的抽象,然而接口是一种行为规范。
抽象类里面可以有非抽象方法但接口里只能有抽象方法声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽像类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽像类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽像构造函数或抽像静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽像方法提供实现,否则它们也是抽像类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。接口(interface)是抽像类的变体。在接口中,所有方法都是抽像的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽像的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对像上调用接口的方法。由于有抽像类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口
静态类主要功能编辑
它们仅包含静态成员。
它们不能被实例化。
它们是密封的。
它们不能包含实例构造函数。
因此创建静态类与创建仅包含静态成员和私有构造函数的类大致一样。私有构造函数阻止类被实例化。
3优点编辑
使用静态类的优点在于,编译器能够执行检查以确保不致偶然地添加实例成员。编译器将保证不会创建此类的实例。
静态类是密封的,因此不可被继承。静态类不能包含构造函数,但仍可声明静态构造函数以分配初始值或设置某个静态状态。
4注意事项编辑
静态类不能有实例构造器。
静态类不能有任何实例成员。静态类不能使用abstract或sealed修饰符。静态类默认继承自System.Object根类,不能显式指定任何其他基类。
静态类不能指定任何接口实现。
静态类的成员不能有protected或protected internal访问保护修饰符。