单例造成的内存泄漏

由于单例的静态特性使得其生命周期跟应用的生命周期一样长,所以如果使用不恰当的话,很容易造成内存泄漏。比如下面一个典型的例子,

public class AppManager {
     private static AppManager instance;
     private Context context;
     private AppManager(Context context) {
           this.context = context;
     }
     public static AppManager getInstance(Context context) {
          if (instance != null) {
                instance = new AppManager(context);
          }
          return instance;
     }
}

这是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要:

1、如果此时传入的是 Application 的 Context,因为 Application 的生命周期就是整个应用的生命周期,所以这将没有任何问题。

2、如果此时传入的是 Activity 的 Context,当这个 Context 所对应的 Activity 退出时,由于该 Context 的引用被单例对象所持有,其生命周期等于整个应用程序的生命周期,所以当前 Activity 退出时它的内存并不会被回收,这就造成泄漏了。

正确的方式应该改为下面这种方式:

public class AppManager {
     private static AppManager instance;
     private Context context;
     private AppManager(Context context) {
           this.context = context.getApplicationContext();// 使用Application 的context
     }
     public static AppManager getInstance(Context context) {
          if (instance != null) {
                instance = new AppManager(context);
          }
          return instance;
    }
}

或者这样写,连 Context 都不用传进来了:

在你的 Application 中添加一个静态方法,getContext() 返回 Application 的 context,

...

context = getApplicationContext();

...
/**
* 获取全局的context
* @return 返回全局context对象
*/
public static Context getContext(){
     return context;
}

public class AppManager {
     private static AppManager instance;
     private Context context;
     private AppManager() {
           this.context = MyApplication.getContext();// 使用Application 的context
     }
     public static AppManager getInstance() {
          if (instance != null) {
                 instance = new AppManager();
          }
          return instance;
     }
}

匿名内部类/非静态内部类和异步线程

非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏

有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,可能会出现这种写法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
     private static TestResource mResource = null;
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            if(mManager == null){
                  mManager = new TestResource();
            }
            //...
     }
     class TestResource {
          //...
     }
}

这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而该非静态内部类又创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。正确的做法为:

将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请按照上面推荐的使用Application 的 Context。当然,Application 的 context 不是万能的,所以也不能随便乱用,对于有些地方则必须使用 Activity 的 Context,对于Application,Service,Activity三者的Context的应用场景如下:

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值