13、单例模式

单例设计模式

·基本概念

单例设计模式运用较为普遍、广泛且较为简单的设计模式之一,它的设计原理是:始终返回一个实例,即一个类始终只有一个实例。
这里写图片描述

创建单例的基本步骤

·声明一个单件对象的静态实例,并初始化为nil。
·创建一个类的类工厂方法,生成一个该类的实例,当且仅当这个类的实例为nil时
·覆盖allocWithZone:方法,确保用户(程序员)在直接分配和初始化对象时,不会产生另一个对象。
·实现NScopying协议,覆盖release、autorelease、retain、retainCount方法, 以此确保单例的状态。
·在多线程的环境中,注意使用@synchronized关键字,确保静态实例被正确的创建 和初始化。

//UserContext.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface UserContext : NSObject<NSCopying>

@property(nonatomic,copy)NSString *userName;
@property(nonatomic,copy)NSString *email;

+ (id)shareUserContext;

@end
//UserContext.m
#import "UserContext.h"

static UserContext *segtonInstance = nil;

@implementation UserContext

+ (id)shareUserContext {

    @synchronized(self){
        if (segtonInstance == nil) {
            segtonInstance = [[[self class] alloc] init];
        }
    }
    return segtonInstance;
}

#pragma mark - 下面的方法为了确保只有一个实例对象
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone {
    if (segtonInstance == nil) {
        segtonInstance = [super allocWithZone:zone];
    }
    return segtonInstance;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    return segtonInstance;
}

- (id)retain {
    return segtonInstance;
}

- (oneway void)release {
}

- (id)autorelease {
    return segtonInstance;
}

- (NSUInteger)retainCount {
    return UINT_MAX;
}

@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "UserContext.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {

        UserContext *userContext = [UserContext shareUserContext];
        UserContext *userContext2 = [UserContext shareUserContext];
        UserContext *userContext3 = [[UserContext alloc] init];
        UserContext *userContext4 = [userContext copy];
        [userContext release];
        [userContext release];
        [userContext release];
        [userContext release];        
        NSLog(@"");
    }
    return 0;
}
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