单例设计模式
·基本概念
单例设计模式运用较为普遍、广泛且较为简单的设计模式之一,它的设计原理是:始终返回一个实例,即一个类始终只有一个实例。
创建单例的基本步骤
·声明一个单件对象的静态实例,并初始化为nil。
·创建一个类的类工厂方法,生成一个该类的实例,当且仅当这个类的实例为nil时
·覆盖allocWithZone:方法,确保用户(程序员)在直接分配和初始化对象时,不会产生另一个对象。
·实现NScopying协议,覆盖release、autorelease、retain、retainCount方法, 以此确保单例的状态。
·在多线程的环境中,注意使用@synchronized关键字,确保静态实例被正确的创建 和初始化。
//UserContext.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface UserContext : NSObject<NSCopying>
@property(nonatomic,copy)NSString *userName;
@property(nonatomic,copy)NSString *email;
+ (id)shareUserContext;
@end
//UserContext.m
#import "UserContext.h"
static UserContext *segtonInstance = nil;
@implementation UserContext
+ (id)shareUserContext {
@synchronized(self){
if (segtonInstance == nil) {
segtonInstance = [[[self class] alloc] init];
}
}
return segtonInstance;
}
#pragma mark - 下面的方法为了确保只有一个实例对象
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone {
if (segtonInstance == nil) {
segtonInstance = [super allocWithZone:zone];
}
return segtonInstance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return segtonInstance;
}
- (id)retain {
return segtonInstance;
}
- (oneway void)release {
}
- (id)autorelease {
return segtonInstance;
}
- (NSUInteger)retainCount {
return UINT_MAX;
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "UserContext.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
UserContext *userContext = [UserContext shareUserContext];
UserContext *userContext2 = [UserContext shareUserContext];
UserContext *userContext3 = [[UserContext alloc] init];
UserContext *userContext4 = [userContext copy];
[userContext release];
[userContext release];
[userContext release];
[userContext release];
NSLog(@"");
}
return 0;
}