位图——Bitmap和BitmapData(一)

    AS3中的Bitmap类对象代表了位图,而位图的所有的像素信息,存储在Bitmap对象的bitmapData属性持有的BitmapData对象中。BitmapData对象并不是显示对象(DisplayObject),而是直接继承自Object。

   可以把BitmapData对象看成是一个特殊的数组,专门用来存储位图的像素点阵信息。如果一个位图的的大小是100x100,那么BitmapData就好比存储在一个100x100的二维数组中,对应存储这10000像素的颜色值。这个颜色值就是一个32位的ARGB值,用uint整数类型表示,即alpha 和red green blue 三原色。0xFF669900代表不透明的橙色,其中FF表示16进制的最大数,alpha值的范围也就在0x00-0xFF之间。

    Bitmap对象只是忠实地把BitmapData对象记录的像素ARGB值提交给Flash Player渲染引擎,然后一个位图就在舞台上渲染出来了。

    为什把位图信息BitmapData和位图对象Bitmap分开来呢?这样做可以让位图呈现操作与Flash Player的内部显示更新例程分隔开来,不会因为连续的绘制导致额外的每帧开销。

 

如何使用BitmapData创建和改变位图:

   同一个BitmapData对象可能被多个Bitmap对象持有,那么一旦BitmapData改变,所有的Bitmap对象都将收到影响,为了避免这种情况,可以用BitmapData对象提供的clone()方法生成当前BitmapData对象的拷贝。下面使用创建位图和使用BitmapData的setPixel()改变位图。

  code:

package {
    import flash.display.Sprite;
 import flash.display.BitmapData;
 import flash.display.Bitmap;
 public class SampleBitmapData extends Sprite{
     public function SampleBitmapData(){
      var data1:BitmapData = new BitmapData(100,100,true,0xFF669900);
   var data2:BitmapData = new BitmapData(100,100,true,0xFF664422);
   var data3:BitmapData = data1.clone();
   var bitmap1:Bitmap = new Bitmap(data1);
      var bitmap2:Bitmap = new Bitmap(data2);
   var bitmap3:Bitmap = new Bitmap(data3);//位图信息从data1复制得到
   bitmap2.x = 120;
   bitmap3.x = 240;
   addChild(bitmap1);
   addChild(bitmap2);
   addChild(bitmap3);
   //改变data2的信息,把它中心20x20的像素都改成红色
   for(var i:int=40;i<=60;i++)
      for(var j:int=40;j<=60;j++){
         data2.setPixel(i,j,0xFF0000);
      data3.setPixel(i,j,0xFF0099);
      }
  }
 }

}

注意第三个位图和第一个的区别,

我们发现,经过clone()的BitmapData生成了一个新的对象,而不是一个新的引用。

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位图Bitmap)是一种用于表示图像的数据结构,也是图形图像处理的基础。它是由像素点(Pixel)组成的矩阵,每个像素点用二进制数表示其对应的颜色,通常一个像素点占用一个或多个字节的存储空间。 在Java中,可以通过java.awt.image.BufferedImage类实现位图的创建和编辑。下面是一个简单的Java代码示例,用于创建一张黑色背景、红色前景的位图,并将其保存为文件: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; public class BitmapExample { public static void main(String[] args) { int width = 256; int height = 256; BufferedImage bitmap = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics g = bitmap.getGraphics(); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, width, height); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(64, 64, 128, 128); g.dispose(); try { ImageIO.write(bitmap, "bmp", new File("example.bmp")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个宽度和高度均为256像素的位图,然后使用Graphics对象绘制了一个黑色背景和一个红色的圆形。最后,我们将位图保存为一个bmp格式的文件,以便在其他应用程序中使用。 除了BufferedImage类外,还有许多其他的Java图像处理库和工具,如ImageJ、JAI、JavaFX等,它们都提供了不同程度的位图编辑和处理功能,可以根据具体需求选择适合自己的工具。

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