Today that you are wasting is the unattainable tomorrow to someone who expired yesterday. This very moment that you detest is the unreturnable experience to your future self.
2021农历新年 第一个工作日 祝大家开工大吉!我们一起加油~
日常开发过程中,map
结构应该登场率是较为频繁的。但是Go
的内建map
类型并不是协程安全的。如下面这个栗子,如果业务开发过程中不注意很容易中招。
func main() {
m := make(map[int]int)
go func() {
for {
m[0] = 1
}
}()
go func() {
for {
if v, ok := m[0]; ok {
fmt.Println(v)
}
}
}()
ch := make(chan os.Signal)
signal.Notify(ch, os.Interrupt)
<-ch
}
声明一个map[int]int
用两个协程去同时操作一个key,得到panic
fatal error: concurrent map read and map write
为了解决这种问题,我们有几个选择
使用
Go1.9
在sync
包下引入了并发安全的map
。sync.Map
功能上跟map[interface{}]interface{}
很像,但是sync.Map
是协程安全的,并通过读写分离的机制,降低锁的粒度,提高并发性能。使用第三方的类库
concurrent-map
(https://github.com/orcaman/concurrent-map)
今天我们先来聊聊sync.Map
,本文基于go1.15.7
基本使用
让我们用sync.Map
来改写上面的栗子
func main() {
m := sync.Map{}
go func() {
for {
m.Store(0, 1)
}
}()
go func() {
for {
if v, ok := m.Load(0); ok {
fmt.Println(v)
}
}
}()
ch := make(chan os.Signal)
signal.Notify(ch, os.Interrupt)
<-ch
}
另外,sync.Map
还支持Range
、Delete
方法
m.Range(func(key, value interface{}) bool {
fmt.Println(key, value)
return true
})
m.Delete(0)
sync.Map源码分析
数据结构
先看下sync.Map
的数据结构
type Map struct {
mu Mutex
// 持有部分map的数据并且并发读不需要持有锁,但是改变指针需要持有锁
read atomic.Value // readOnly
// 包含部分map数据需要持有锁保护 为了保证dirty map能够快速晋升为read map,
// 它还包含所有在read map未清除的数据
// expunged数据不会存储在dirty map
// 如果dirtymap为nil则下一次写会从read map拷贝一份数据
dirty map[interface{}]*entry
// 记录从read map中读不到数据,加锁去判断key是否存在的次数
// 当misses等于dirty map长度时,dirty map会直接晋升为read map
// 下次写操作再从read map拷贝一份数据
misses int
}
sync.Map
中的 read
实际指向的是readOnly
结构体对象
// readOnly 是一个不可变结构体 自动存储在Map.read字段中
type readOnly struct {
m map[interface{}]*entry
amended bool // 如果key在dirty不在m中 则为true如果为false则表示dirty为空
}
// map中的key 指向的value
type entry struct {
// p指向interface{}类型的值
// 如果p==nil,表明entry已经被删除并且m.dirty==nil
// 如果p==expunged,表明entry已经被删除且m.dirty!=nil 并且entry不在m.dirty中
// 否则entry是有效的并且记录m.read.m[key] 并且如果m.dirty!=nil 则也存在m.dirty[key]
// 当m.dirty重建的时候被删除的entry会被检测到并自动由nil替换为expunged 并且不会设置m.dirty[key]
// 若p!=expunged,则entry关联的值可以通过原子替换来更新
// 若p==expunged,则需要先设置m.dirty[key]=e之后才能更新entry关联的值,这样以便使用dirty map查找值
p unsafe.Pointer // *interface{}
}
操作方法
Load操作
Load
操作返回存储在map中指定key的value,有两个返回值,ok表示key对应的value是否存在。
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
e, ok := read.m[key]
if !ok && read.amended {
m.mu.Lock()
// double-check 避免我们获得锁期间 ditry map已经晋升为了read map
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
e, ok = read.m[key]
if !ok && read.amended {//不存在 且map.dirty包含了部分不在read map中的数据
e, ok = m.dirty[key]
//记录miss 当前这个key会一直执行slow path直到dirty map晋升为read map
m.missLocked()
}
m.mu.Unlock()
}
if !ok {
return nil, false
}
return e.load()
}
因为sync.Map
设计了一个read map
和一个dirty map
。他俩的区别在于
read map
指向了readOnly
结构体对象,readOnly
结构体本身是只读的 但是read map
指向的引用是可变的dirty map
是一个结构为map[interface{}]*entry
的内建map
类型
让他俩之间产生关联的是sync.Map
中的misses
字段。为什么呢?让我们看看Load
的具体过程:
首先从
read map
中尝试读取数据,若read map
中不存在且read.amended
为true(注释:当存在数据存在dirty map但不在read map中时read.amended
为true)则尝试获得锁获得锁后,并没有直接从
dirty map
中拿数据,而是进行了double-check
,再次从read map
中尝试获取数据,为何要这么做呢?我们接着看。double-check
之后发现还是没有拿到数据,那么此时就从dirty map
中获取,然后执行missLocked()
这个方法很关键,我们来看看它的实现
func (m *Map) missLocked() {
m.misses++
if m.misses < len(m.dirty) {
return
}
m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})
m.dirty = nil
m.misses = 0
}
missLocked()
方法首先针对m.misses++
递增操作(这里已获得锁,协程安全),这里也印证了misses
字段的含义:记录从read map中读不到数据,加锁去判断key是否存在的次数
。接着是重头戏
如果m.misses
小于m.dirty
的长度直接返回,但是如果大于或者等于,则会将m.dirty
的引用包装成readOnly
结构并更新给read map
并将m.dirty
置为nil,m.misses
置为0。(注意:这里read.amended
为false时,m.dirty为nil 事实也是这样)
到这里你应该能理清楚,read map
、dirty map
以及misses
之间的关系:
所以刚刚的double-check就很好理解了,因为第一次从read map
查找数据到加锁成功之间,有可能dirty map
已经完成了read map
的晋升过程。
Load()
的最后一步,查找数据,则调用entry.load()
获取数据。
func (e *entry) load() (value interface{}, ok bool) {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
if p == nil || p == expunged {
return nil, false
}
return *(*interface{})(p), true
}
Store操作
Store()
操作在key
存在并且value
不处于expunged
状态下会覆盖原有的值
// Store sets the value for a key.
func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
// 情况1
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
return
}
m.mu.Lock()
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
if e, ok := read.m[key]; ok {
if e.unexpungeLocked() {//情况2
// The entry was previously expunged, which implies that there is a
// non-nil dirty map and this entry is not in it.
m.dirty[key] = e
}
e.storeLocked(&value) // 情况3 e.unexpungeLocked()为false的情况
} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {//情况4
e.storeLocked(&value)
} else {//情况5
if !read.amended {
// We're adding the first new key to the dirty map.
// Make sure it is allocated and mark the read-only map as incomplete.
m.dirtyLocked()
m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
}
m.dirty[key] = newEntry(value)
}
m.mu.Unlock()
}
源码面前无秘密,Store()
操作大概会存在5种情况:
如果key已经在
read map
存在了 且dirty map
中未被删除
通过调用e.tryStore(&value)
直接无锁情况下,更新对应值。前提是对应值 非expunged
func (e *entry) tryStore(i *interface{}) bool {
for {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
if p == expunged { //表示dirty map已删除对应值 返回false 让其更新完dirty map 再更新read map
return false
}
if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, unsafe.Pointer(i)) {// 直接更新值
return true
}
}
}
如果key存在于
read map
,不在dirty map
中
先将key-value放到dirty map
中,然后直接更新value,因为read map
和dirty map
持有的是相同的引用 故而一改全改
如果key同时存在于
read map
和dirty map
这个情况跟情况一类似,这个逻辑的原因是我们加锁过程中可能数据已经被加回dirty map,则直接更新read map
的值即可 原因见情况2
如果key不在
read map
但存在于dirty map
这种情况直接更新即可,因为已经拿到锁了 所以是协程安全的
如果key不在
read map
也不存在于dirty map
首先判断read.amended
若为false 则表明dirty map
刚刚晋升为read map
,此时dirty map
为nil。然后调用m.dirtyLocked()
func (m *Map) dirtyLocked() {
if m.dirty != nil { //不为nil 直接返回
return
}
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))
for k, e := range read.m {
if !e.tryExpungeLocked() { //删除则跳过复制
m.dirty[k] = e //从read map拷贝一份数据引用给到dirty map
}
}
}
// 判断read map中的数据是否为nil 若是 则将其更新为expunged
// 同时数据也不会copy到dirty map,所以expunged表明数据已经从dirty map移除了
func (e *entry) tryExpungeLocked() (isExpunged bool) {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
for p == nil {
if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, expunged) {
return true
}
p = atomic.LoadPointer(&e.p)
}
return p == expunged
}
将read map
中的数据引用拷贝一份后,针对新来的数据 m.dirty[key] = newEntry(value)
新建并插入
LoadOrStore操作
LoadOrStore
顾名思义,如果值存在则直接返回,若不存在则存储,返回值loaded,true表示数据被加载,false表示数据被存储
func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) {
// Avoid locking if it's a clean hit.
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
if e, ok := read.m[key]; ok {
actual, loaded, ok := e.tryLoadOrStore(value)
if ok {
return actual, loaded
}
}
m.mu.Lock()
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
if e, ok := read.m[key]; ok {
if e.unexpungeLocked() {
m.dirty[key] = e
}
actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value)
} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value)
m.missLocked()
} else {
if !read.amended {
// We're adding the first new key to the dirty map.
// Make sure it is allocated and mark the read-only map as incomplete.
m.dirtyLocked()
m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
}
m.dirty[key] = newEntry(value)
actual, loaded = value, false
}
m.mu.Unlock()
return actual, loaded
}
大体逻辑跟Store
差不了太多,我们主要关注下tryLoadOrStore
func (e *entry) tryLoadOrStore(i interface{}) (actual interface{}, loaded, ok bool) {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
if p == expunged {
return nil, false, false
}
if p != nil {
return *(*interface{})(p), true, true
}
// p==nil
ic := i
for {
if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, unsafe.Pointer(&ic)) {
return i, false, true
}
p = atomic.LoadPointer(&e.p)
if p == expunged {//删除直接返回
return nil, false, false
}
if p != nil { // 有值了 返回值
return *(*interface{})(p), true, true
}
}
}
如果entry不是expunged 则自动加载或存储值, 如果entry为expunged 则直接返回 并且loaded和ok为false
Range操作
Range()
要求一个函数f func(key, value interface{}) bool
作为入参,将map中的key-value依次调用这个函数。如果函数返回false,则Range
停止迭代。需要注意的是:Range
使用的快照,并发插入的情况下不一定准确。
func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) {
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
if read.amended {//如果dirty map中存在read map中没有的值 则先晋升下
m.mu.Lock()
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
if read.amended {
read = readOnly{m: m.dirty}
m.read.Store(read)
m.dirty = nil
m.misses = 0
}
m.mu.Unlock()
}
//依次迭代
for k, e := range read.m {
v, ok := e.load()
if !ok {
continue
}
if !f(k, v) {
break
}
}
}
逻辑比较简单:如果当前dirty map中存在read map中没有的值 则先将dirty map
晋升为read map
,然后再依次迭代调用传入的函数 ,返回false时中断。
Delete操作
删除指定key的value。
func (m *Map) Delete(key interface{}) {
m.LoadAndDelete(key)
}
// 删除key对应的value 并返回之前的值 loaded表示key是否存在
func (m *Map) LoadAndDelete(key interface{}) (value interface{}, loaded bool) {
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
e, ok := read.m[key]
if !ok && read.amended {
m.mu.Lock()
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
e, ok = read.m[key]
if !ok && read.amended {
e, ok = m.dirty[key]
delete(m.dirty, key)
// 递增misses 找准时机晋升dirty map
m.missLocked()
}
m.mu.Unlock()
}
if ok {
return e.delete()
}
return nil, false//key不存在
}
删除分3中情况:
key存在于
read map
则直接调用e.delete()
将其置为nil 为了减少锁的开销提供并发性能,使用了个小技巧延迟删除
,
即这种情况下并没有直接物理删除,而是通过CAS将entry.p
指针置为nil。
key不在
read map
但存在于dirty map
,则直接调用内建delete
方法从map中删除元素key都不存在 直接返回
至此,全部操作都解析完毕,你可能对entry延迟删除的状态有点儿懵 没关系 上图
expunged算是一个标记,表示dirty map
中对应的值已经被干掉了。
需要注意的是 最好不要用占用内存比较大的类型作为key,因为sync.Map
软删除并不会立刻将key-value删除掉,只是value置为了nil,所以大key有内存泄露的危险。但话说回来应该没人会这么干吧?
我看还有人专门讨论了一下(https://github.com/golang/go/issues/40999)可以围观下
总结
整个源码看下来,不难发现,对于高频读写少的情况下,sync.Map
基本时无锁情况下完成。但是对于写操作比较频繁的情况下,如果read map
中拿不到数据,就会降级为加锁获取,然后misses
增长变化速度势必比较快,连锁反应dirty map
晋升为read map
的操作也会比较频繁,其性能也势必会下降。所以写频繁的场景下sync.Map
还是不太够看。
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