手摸手Go 也谈sync.WaitGroup

最近因为工作上的事情更新会相对有点儿慢,这周末又加了天班。然后昨天好好休息了下,顺便翻了下《云雀叫了一整天》,看到一首小诗觉得不错分享给大家。

从前慢

木心

记得早先少年时

大家诚诚恳恳

说一句是一句

清早上火车站

长街黑暗无行人

卖豆浆的小店冒着热气

从前的日色变得慢

车,马,邮件都慢

一生只够爱一个人

从前的锁也好看

钥匙精美有样子

你锁了人家就懂了

小小一诗,人生尽在其中。

好了回归正题,Go sync包目前只剩sync.WaitGroup没分析了,今天起个大早赶上这一篇。

sync.WaitGroup是Go提供的一种允许一个goroutine等待一组goroutine完成任务的机制,类似于Java中的CountDownLatch。主goroutine调用Add方法设置需要等待的goroutine的数量,每个goroutine完成时调用Done方法。与此同时,wait方法用于阻塞主goroutine直到所有其他goroutine执行完毕。

基本使用

利用sync.WaitGroup完成一个多协程任务

package main

import (
 "fmt"
 "math/rand"
 "sync"
 "time"
)

func init() {
 rand.Seed(time.Now().Unix())
}
func main() {
 wg := sync.WaitGroup{}
 for i := 0; i < 3; i++ {
  wg.Add(1)
  go func() {
   time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(5)) * time.Second)
   fmt.Println(fmt.Sprintf("I'm finish my work at %s", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")))
   wg.Done()
  }()
 }
 wg.Wait()
}

sync.WaitGroup源码分析

数据结构

// 第一次使用后不允许被拷贝
type WaitGroup struct {
 noCopy noCopy
  //64位值: 高32位为计数器 低32位为等待计数
  //64位原子操作要求64位对齐,但是32位编译器无法保证这一点。所以我们分配了12字节,
  //其中对齐的8字节作存储state 剩下的4字节存储sema
 state1 [3]uint32
}

sync.WaitGroup结构比较简单,只包含一个防止拷贝的noCopy字段和一个长度为3的uint32数组。其核心在于对state1这个字段的操作,其字段含义体现在state()方法:

// 从wg.state1返回指向state和sema的指针
func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
 if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
  return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
 } else {
  return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
 }
}

可见state1字段存储了statepsemap,至于if-else的逻辑是因为原子操作需要数据8字节对齐,否则程序会panic。故而WaitGroup会选择使用uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0先判断是否是8字节对齐,如果不是则拿4个字节做下padding。(因为目前大多数平台CPU字长都是8或4字节)关于内存对齐,如果你还不清楚,那你一定是没读过之前那篇《手摸手Go 你的内存对齐了吗

state1

字段state1剥离出了statepsemap

  • statep 表示当前WaitGroup当前的状态,它的高32位为counter表示计数器,低32位waiters表示Wait等待的goroutine数量

  • semap表示信号量,调用Waitgoroutine会被阻塞到这个信号量上

waitgroup

其核心逻辑如上图,接下来看源码

操作方法

WaitGroup提供了三个方法

func (wg *WaitGroup) Add(delta int)
func (wg *WaitGroup) Done()
func (wg *WaitGroup) Wait() 
  • Add 负责修改counter值以及释放阻塞在semp信号量的goroutine

  • Done通过调用Add递减counter值

  • Wait阻塞等待counter值为0为止

Add

Add操作入参delta可正可负,根据delta值更新counter

  • 当counter为0时,所有等待时阻塞的goroutine会被释放

  • 如果counter为负数 则Add会发生panic

func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
 statep, semap := wg.state()
  //累加计数器
 state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
 v := int32(state >> 32) //计数器
 w := uint32(state) //等待的goroutine数量

 if v < 0 {//counter不能为负数
  panic("sync: negative WaitGroup counter")
 }
 if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
  panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
 }
 if v > 0 || w == 0 {
  return
 }
  // Add不得与Wait同时进行
  // 如果看到counter==0,则Wait不会增加等待者数量
  // 仍然进行廉价的完整性检查以检测WaitGroup的滥用
 if *statep != state { //表明Add和Wait方法同时调用了
  panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
 }
 // 重置waiters count 为 0.
 *statep = 0
 for ; w != 0; w-- {
    //唤醒阻塞在semap上的goroutine
  runtime_Semrelease(semap, false, 0)
 }
}

*statep!=state到这个检查点一定是counter==0并且waiters>0,且*statep!=state就panic,表明sync.WaitGroup不允许在waiters>0未执行完Wait方法过程中调用Add()Wait()方法修改statep

总结来说:当counter为零时delta为正数的调用必须在wait方法调用之前发生。当counter大于零时delta为正数或负数时的调用 随时都可能发生。通常,这意味着对Add的调用应该在创建goroutine或要等待的其他事件的语句之前执行。如果使用WaitGroup来等待几个独立的事件集,则必须在所有先前的Wait调用返回之后再进行新的Add调用。

Done

通过调用Add(-1),递减counter值

// Done decrements the WaitGroup counter by one.
func (wg *WaitGroup) Done() {
 wg.Add(-1)
}
Wait

Wait 会一直阻塞到WaitGroup的counter为0为止

func (wg *WaitGroup) Wait() {
 statep, semap := wg.state()
 for {
  state := atomic.LoadUint64(statep)
  v := int32(state >> 32)
  w := uint32(state)
  if v == 0 {
   // counter为0 则不需要等待
   return
  }
  // 增加等待者数量
  if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
   runtime_Semacquire(semap)
   if *statep != 0 {
    panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
   }
   return
  }
 }
}
  1. Wait方法先是从state1中获取statepsemap

  2. 进入一个for的无限循环,atomic.LoadUint64加载statep,从而获取高32位的counter和低32位的waiters

  3. 如果counter==0,表示无需等待 直接返回

  4. 如果counter!=0,尝试将semap+1,如果失败则回到步骤一继续执行

  5. 如果atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1)成功,则调用runtime_Semacquire(semap)将当前goroutine阻塞在信号量semap上。

  6. 检查*statep != 0则表明Wait方法未执行完毕前,WaitGroup又被复用了,此时会panic。

总结

WaitGroup源码还是比较简单的,通过原子操作state1和信号量来协调goroutine工作。其中state1的设计也可以说是内存对齐的一个最佳实践。通过阅读源码也掌握了使用WaitGroup的正确姿势:

  • Add()Done()均可修改WaitGroup的计数数,但是要保证计数不会修改为负数,否则会发生panic

  • Wait()方法必须等待全部Add()方法调用完毕之后再调用,否则也可能导致panic

  • WaitGroup是可以重复使用的。但前提是上一次的goroutine都调用Wait完毕后才能继续复用。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值