2022-7-26

本文介绍了如何在Android中创建自定义属性,包括在value文件夹下创建attrs.xml并声明属性,然后在XML布局中使用这些属性。同时,讲解了自定义视图的onDraw方法,通过canvas的save、translate、drawLine和restore操作来移动画布并绘制图形。示例代码分别展示了Kotlin和Java语言下的实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.自定义属性

在value文件夹下新建attrs文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="EditTextWithClear">---------------->应用主题名称
        <attr name="icon_clear" format="reference"/>------------>属性名称和类型
    </declare-styleable>
</resources>

在XML文件中设置布局前缀和控件属性值,否则不显示效果。

xmlns:test="http://schemas.android.com/apk/res-auto"//一定记得添加前缀 

kotlin语言下关联属性

context.theme.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.EditTextWithClear, 0, 0)
            .apply {
                //关联到主题里的属性名,默认值  获取id
                val iconId = getResourceId(R.styleable.EditTextWithClear_icon_clear, 0)
                //通过id获取到资源
                if (iconId != 0) {
                    iconDrawable = ContextCompat.getDrawable(context, iconId)
                }
                recycle()
            }

java语言下关联属性

    //获得TypedArray
    TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.EditTextWithClear,0,0);
    //获得attrs.xml里面的属性值,格式为:名称_属性名,后面是默认值
    int iconClear = a.getInt(R.styleable.EditTextWithClear_iconClear,0);
    iconDrawable = getContext().getDrawable(iconClear);
    //返回一个绑定资源结束的信号给资源
    a.recycle();

2.自定义视图-----onDraw移动画布绘制

java

canvas.save();//保存
canvas.translate();//移动
canvas.drawLine();//画线
canvas.restore();//重置画布

path:画线

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值