大家好,这里是可傥。继final关键字之后,今天介绍static关键字。 static关键字,意思为静态的。在java中,修饰变量(不可为局部变量,局部变量生命周期随着方法的结束而结束,而static修饰的是全局),方法,构造静态代码块,修饰类(为内部类),jdk1.5之后的静态导包(可读性较差)如何使用呢?咱们分别来介绍。
一、修饰变量
static修饰变量的时候,也可以叫做类变量或者静态变量。与非static修饰的实例变量不同的是,类变量属于类,为所有对象共有。而实例变量属于对象,为该对象私有。那如何理解呢?在jdk8之前,静态变量是存放于永久层的,jdk1.8之后,静态变量存放于堆。**在类加载阶段,静态变量就已经生成且唯一。**举例,现有一个Animal类,有静态变量为name,以及非静态变量weight。new a1和a2为两个Animal对象。其变量归属如下图:
也就是说,对象中的静态变量指向堆中共同的静态储存区。所以静态变量与对象无关,可以使用类名.静态变量的方式来直接调用静态变量,无论该类有多少对象,静态变量都公用一个。
二、修饰方法
static修饰方法的时候与修饰变量类似。其中,静态方法和实例方法都只有一份,无论类有多少个对象,都公用一个方法。这两者区别如下: 1.静态方法不需要创建对象,可以直接通过类名.方法的方式调用。也可以通过对象.方法的方式调用,而实例方法则必须先创建对象之后,再通过对象.方法的方式调用。 2.静态方法中不能使用this关键字(this关键字与实例有关)。this关键字后续会讲到。 3.静态方法不能引用非静态变量。因为非静态变量是在创建对象的时候产生的,静态资源在类初始化时就已经有了,所以不能识别。而静态方法和实例方法都可以引用静态变量。
三、静态代码块
用static修饰的代码块为静态代码块,在类初次加载时(在链接阶段的准备阶段初始化)。静态代码块可以多个,和静态变量按照声明顺序进行加载,且仅加载一次,优先于其他非静态资源。可以利用静态代码块仅加载一次的特性来优化程序性能。该类需要比较大的配置文件在创建对象时执行时,可以把配置文件放在静态代码块中。还有需要注意的是, 1.由于静态资源是按照声明顺序加载的,所以如果静态变量放在代码块后面,然后代码块需要引用这个静态变量的,则会报错。 2.静态代码块不能放在任何方法中,否则会报错。因为不管是类方法还是实例方法,都需要我们手动调用,而静态资源则都是在类加载时就加载好了。
四、修饰类
static修饰类的时候,这个类为静态内部类。静态内部类主要作用是外部类在调用内部类的时候,不需要再创建一个内部类,直接通过外部类名.内部类名的方式访问内部类。例如线程池中ThreadPoolExecutor中的四种拒绝策略CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy、DiscardOldestPolicy就是静态内部类。
五、静态导包
jdk1.5之后,用import static 包名来代替import 包名的方式。这两个关键字连用可以指定导入某个类中的指定静态资源,并且不需要使用类名.资源名,可以直接使用资源名。 比如:
//import static java.util.Arrays;
//注意 这边的*,意思是导入Arrays类中所有的静态方法,也可以把*变成具体的方法名。
import static java.util.Arrays.*;
public class A
{
public static void main(String[] args)
{
int[] arrays = {1,2,3,4,6,7,9,10};
//Arrays.sort(arrays);
sort(arrays);//可以不加类名直接调用
}
}
复制代码
不过这个只是减少了代码量,对于性能没有提升,且可读性较差,一般不建议使用,测试时可以简化代码量使用一下。
好了,static关键字就聊到这,这里是可傥,将会分享自己的所学以及所得,欢迎大家一起交流。csdn地址:blog.csdn.net/kaneandblan…
作者:可傥
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