温故:
RunTime简称运行时,就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
Runtime基本是用C和汇编写的,从而有了动态系统的高效。
OC与C语言在函数调用上的对比
C语言:
- 函数的调用在编译的时候就决定调用哪个函数,编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。
- C语言在编译阶段调用未实现的函数就会报错
OC:
- 函数的调用成为消息发送。属于动态调用过程。
- 在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错)
三种层面上与 Runtime 系统进行交互:
1. 通过 Objective-C 源代码
多数情况我们只需要编写 OC 代码即可,Runtime 系统自动在幕后搞定一切,还记得简介中如果我们调用方法,编译器会将 OC 代码转换成运行时代码,在运行时确定数据结构和函数
2. 通过 Foundation 框架的 NSObject 类定义的方法
Cocoa 程序中绝大部分类都是 NSObject 类的子类,所以都继承了 NSObject 的行为。(NSProxy 类是个例外,它是个抽象超类)
一些情况下,NSObject 类仅仅定义了完成某件事情的模板,并没有提供所需要的代码。例如 -description 方法,该方法返回类内容的字符串,该方法主要用来调试程序。NSObject 类并不知道子类的内容,所以它只是返回类的名字和对象的地址,NSObject 的子类可以重新实现。
还有一些 NSObject 的方法可以从 Runtime 系统中获取信息,允许对象进行自我检查。例如:
- -class方法返回对象的类;
- -isKindOfClass: 和 -isMemberOfClass: 方法检查对象是否存在于指定的类的继承体系中(是否是其子类或者父类或者当前类的成员变量);
- -respondsToSelector: 检查对象能否响应指定的消息;
- -conformsToProtocol:检查对象是否实现了指定协议类的方法;
- -methodForSelector: 返回指定方法实现的地址。
3. 通过对 runtime 库函数的直接调用
Runtime 系统是具有公共接口的动态共享库。头文件存放于/usr/include/objc目录下,这意味着我们使用时只需要引入
获取类:
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SEL是selector在 Objc 中的表示:
- 1
获取类方法:
- 1
获取实例方法:
- 1
添加方法:
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替换原方法实现:
- 1
交换两个方法:
- 1
获取一个类的属性列表(返回值是一个数组):
- 1
获取一个类的方法列表(返回值是一个数组):
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获取一个类的成员变量列表(返回值是一个数组):
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获取成员变量的名字:
- 1
获取成员变量的类型:
- 1
获取一个类的协议列表(返回值是一个数组):
- 1
set方法:
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利用参数key 将对象object中存储的对应值取出来:
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上面这十几个接口使我们在运用runtime时常使用的接口。