Runtime - 常用的runtime API介绍

其实也不咋常用,毕竟用runtime都少

#import <objc/runtime.h> 使用runtime之前一定要导入这个

Class object_getClass(id obj)

获取一个isa指针的指向,比如是实例对象,则调用之后返回类对象,类对象调用就返回 元类对象

Class object_setClass(id obj, Class cls);
#import "ViewController.h"
#import <objc/runtime.h>
@interface Person : NSObject
-(void)run;
@end
@implementation Person
-(void)run
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
@interface Human : NSObject
-(void)run;
@end
@implementation Human
-(void)run
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
@end


@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    Person *person = [[Person alloc] init];
    object_setClass(person, [Human class]);
    [person run];  // -[Human run]
    // Do any additional setup after loading the view.
}

就是重定向,比如给person实例的isa重定向到Human,本质上就是修改isa指针

BOOL object_isClass(id obj);
Person *person = [[Person alloc] init];
NSLog(@"%d %d %d",object_isClass(person),object_isClass([Person class]),object_isClass(object_getClass([Person class])));  // 0 1 1

对象有三种分别是实例对象,类对象,元类对象,这个函数只能判断类对象,而元类对象是特殊的类对象,所以结果是0 1 1

就不一一介绍了

 

 值得一提的是,类一旦注册之后很多函数,比如addIvar就无法正常运行了,后续再给该类添加参数需要关联对象进行操作

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CUDA Runtime API是一组用于访问和控制CUDA设备的函数和数据结构的库。CUDA是一种并行计算平台和编程模型,它可以提高计算密集型应用程序的性能。CUDA Runtime API提供了访问设备内存、执行并行计算、管理设备状态和连接多个GPU的功能。 版本1.5.2是CUDA Runtime API的一个特定版本,它包含了一些更新和改进。这些更新可能包括性能优化、新的功能特性和错误修复。用户可以根据他们的需求和硬件环境选择使用特定的版本。 当使用CUDA Runtime API进行并行计算时,可以使用多线程的方式同时处理大量数据。这种并行计算方式可以利用GPU在处理大规模数据集上的优势,加快计算速度。CUDA Runtime API提供了一系列的函数,如cudaMalloc()和cudaMemcpy(),用于在主机和设备之间分配和传输内存数据。它还提供了函数如cudaDeviceSynchronize(),用于同步设备上的并行计算任务。 CUDA Runtime API-1.5.2-parallel 的具体含义可能是指在这个版本中加强了并行计算能力。这可能包括了更好的线程管理、更高效的内存传输、更强大的GPU任务调度等方面的优化。这些改进可以帮助开发人员更好地利用CUDA设备并行计算的能力,提升应用程序的性能。 总之,CUDA Runtime API是一组用于访问和控制CUDA设备的函数和数据结构的库,版本1.5.2可能是指具有一些更新和改进的特定版本。通过使用CUDA Runtime API,开发人员可以利用GPU的并行计算能力,加快计算密集型应用程序的运行速度。

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