JavaScript核心
四、事件对象
4.1概述
事件的触发,大部分情况下是用户的一种行为,也就是说,我们并不能确定用户什么时间触发;
而且,由于事件的传播机制,我们甚至不能确定事件具体触发在哪个节点;这是一件很不爽的事情;
如何解决呢?
事件发生以后,系统会调用我们写好的事件处理程序
系统会在调用处理程序时,将事件发生时有关事件的一切信息,封装成一个对象,
作为参数传给监听函数(事件处理程序),我们把这个对象称为 事件对象。 有关事件发生的一切信息,都包含在这个事件对象中;
根据事件类型的不同,事件对象中包含的信息也有所不同; 如点击事件中,包含鼠标点击的横纵坐标位置,键盘事件中,包含键盘的键值等;
4.2事件对象中的常用属性及方法
4.2.1属性
事件冒泡:当一个元素接收到事件的时候 会把他接收到的事件传给自己的父级,一直到window 。
event.bubbles:属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡; event.eventPhase:返回一个整数值,表示事件流在传播阶段的位置
0:事件目前没有发生。 1:事件目前处于捕获阶段。 2:事件到达目标节点。 3:事件处于冒泡阶段。
event.type:返回一个字符串,表示事件类型,大小写敏感; event.timeStamp:返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间;
clientX、clientY :获取鼠标事件触发的坐标
<body>
<div id="d">
<p id="p">sdf</p>
</div>
</body>
<script>
var p = document.getElementById('p');
p.onclick = function(e){
//当前事件是否会冒泡
console.log(e.bubbles);
//事件目前所处的节点
console.log(e.eventPhase);
//事件类型
console.log(e.type);
//事件发生的时间戳
console.log(e.timeStamp);
}
</script>
4.2.2事件代理/委托
event.target:对事件起源目标的引用,属性返回触发事件的那个节点。 event.currentTarget:属性返回事件当前所在的节点,即正在执行的监听函数所绑定的那个节点。 作为比较,target属性返回事件发生的节点。
var d = document.getElementById('d');
d.onclick = function(e){
//返回事件节点
console.log(e.currentTarget);
//返回触发节点
console.log(e.target);
}由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父 节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。 这种方法叫做事件的代理也叫 事件委托 也有人称为 事件代理
<head>
<title></title>
<meta charset="UTF-8">
<style>
div{padding: 40px}
#div3{width: 300px;height: 300px;border: 1px solid red;}
#div2{width: 200px;height: 200px;border: 1px solid red;}
#div1{width: 100px;height: 100px;border: 1px solid red}
</style>
</head>
<body>
<div id="div3">3
<div id="div2">2
<div id="div1">1</div>
</div>
</div>
</body>
<script>
var d = document.getElementById('div3');
d.onclick = function(e){
e.target.style.background = 'red';
}
</script>
4.2.3阻止浏览器默认行为&阻止事件传播
event.preventDefault(): 方法取消浏览器对当前事件的默认行为, 比如点击链接后,浏览器跳转到指定页面,或者按一下空格键,页面向下滚动一段距离。
event.stopPropagation(): 方法阻止事件在DOM中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数
<body>
<div id="div2">2
<div id="div1">1
<a id="a" href="http://qq.com">王者喝农药</a>
</div>
</div>
</body>
<script>
var d2 = document.getElementById('div2');
var d1 = document.getElementById('div1');
var a = document.getElementById('a');
d2.onclick = function(e){
alert('d2');
}
d1.onclick = function(e){
alert('d1');
}
a.onclick = function(e){
//阻止事件传播
// e.stopPropagation();
alert('a');
//阻止浏览器默认行为
e.preventDefault();
}
</script>
4.3案例
阻止超链接默认跳转
<body>
<!--第1种写法-->
<a href="http://www.baidu.com" onclick="alert('哈哈'); return false;">百度</a>
<!--第2种写法-->
<script>
function f1() {
alert("嘎嘎");
return false;
}
</script>
<a href="http://www.baidu.com" onclick="return f1();">百度</a>
<!--第3种写法-->
<a href="http://www.baidu.com" id="ak">百度</a>
<script>
document.getElementById("ak").onclick=function () {
alert("哈哈");
return false;
};
</script>
点击小图显示大图
<body>
<a id="ak" href="images/1.jpg"><img src="images/1-small.jpg" alt="" id="im"></a>
<script>
//点击小图片,显示大图---修改了这个图片标签的src的属性值
//根据id获取小图,注册点击事件,添加事件处理函数
document.getElementById("im").onclick=function () {
//根据id获取超链接
var aObj=document.getElementById("ak");
this.src=aObj.href;
//阻止超链接的默认跳转事件
return false;
};
</script>
五、浏览器对象模型
5.1介绍
浏览器对象模型(Browser Object Model)--英文简称 BOM,浏览器对象模型提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。我们使用JavaScript与浏览器交互的所有内容,均来自 浏览器对象模型。
浏览器对象模型的具体实例化对象就是 window 对象;
window 对象下有很多属性和方法,我们前面学过的DOM对象,就是window对象的一个属性,只不过这个属性的值又是一个对象,因此也成为window对象的子对象;
5.2对话框
window.alert() : 显示一个警告对话框,上面显示有指定的文本内容以及一个"确定"按钮。
window.prompt() : 显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字.
var s = window.prompt('你觉得很幸运吗?','是的');
console.log(s);window.confirm() :方法显示一个具有一个可选消息和两个按钮(确定和取消)的模态对话框 。
5.3页面加载事件
onload
window.onload = function () {
// 当页面加载完成执行
// 当页面完全加载所有内容(包括图像、脚本文件、CSS 文件等)执行
}
5.4浏览器控制台
window.console : 返回console对象的引用,该对象提供了对浏览器调试控制台的访问。
Console.clear() : 清空控制台。
Console.error() : 打印一条错误信息
Console.table() : 将数组或对象数据在控制台以表格形式打印
Console.log() : 打印字符串,使用方法比较类似C的printf、PHP的echo等格式输出
5.5定时器
setTimeout()和clearTimeout()
在指定的毫秒数到达之后执行指定的函数,只执行一次
// 创建一个定时器,1000毫秒后执行,返回定时器的标示
var timerId = window.setTimeout(function () {
console.log('Hello World');
}, 1000);
// 取消定时器的执行
window.clearTimeout(timerId);setInterval()和clearInterval()
定时调用的函数,可以按照给定的时间(单位毫秒)周期调用函数
// 创建一个定时器,每隔1秒调用一次
var timerId = window.setInterval(function () {
var date = new Date();
console.log(date.toLocaleTimeString());
}, 1000);
window.clearInterval(timerId);
5.6案例
一起来摇摆
<style>
#div{
position: absolute;
}
</style>
<body>
<input type="button" value="摇起来" id="btn1">
<div id="div">
<img src="/img/c2.jpg" style="width: 50px;height: 50px;" alt="">
<img src="/img/c3.jpg" style="width: 50px;height: 50px;" alt="">
</div>
</body>
<script>
var b1 = document.getElementById('btn1');
var b2 = document.getElementById('btn2');
b1.onclick = function(){
if(this.value != '停止'){
this.value = '停止';
var d = document.getElementById('div');
c = window.setInterval(function(){
d.style.left = parseInt(Math.random() * 100 +1) + 'px'
d.style.top = parseInt(Math.random() * 100 +1) + 'px'
},50);
}else{
this.value = '摇起来';
clearInterval(c);
}
}
</script>
眼看着图片就这个飞走了
<style>
#div{
position: absolute;
}
</style>
<body>
<input type="button" value="摇起来" id="btn1">
<div id="div">
<img src="/img/c2.jpg" style="width: 50px;height: 50px;" alt="">
</div>
</body>
<script>
var b1 = document.getElementById('btn1');
b1.onclick = function(){
var d = document.getElementById('div');
window.setInterval(function(){
var s = parseInt(getComputedStyle(d)['top']);
var l = parseInt(getComputedStyle(d)['left']);
// console.log(l);
d.style.top = s-1+'px';
d.style.left = l+5+'px';
},50)
}
</script>
5.7location对象
window.location 只读属性,返回一个 Location对象,其中包含有关文档当前位置的信息;
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL)
URL的组成:
scheme://host:port/path?query#fragment
scheme:通信协议
常用的http,ftp,maito等
host:主机
服务器(计算机)域名系统 (DNS) 主机名或 IP 地址。
port:端口号
整数,可选,省略时使用方案的默认端口,如http的默认端口为80。
path:路径
由零或多个'/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址。
query:查询
可选,用于给动态网页传递参数,可有多个参数,用'&'符号隔开,每个参数的名和值用'='符号隔开。例如:name=zs
fragment:信息片断
字符串,锚点.console.log(location);
页面跳转
location.href = 'http://qq.com'
5.8history对象
history.back() : 前往上一页, 用户可点击浏览器左上角的返回按钮模拟此方法
history.forward() : 在浏览器历史记录里前往下一页,用户可点击浏览器左上角的前进按钮模拟此方法
history.go() : 通过当前页面的相对位置从浏览器历史记录( 会话记录 )加载页面。比如:参数为-1的时候为上一页,参数为1的时候为下一页.
5.9navigator对象
Navigator - Web API 接口参考 | MDN
userAgent : 通过userAgent可以判断用户浏览器的类型
platform : 通过platform可以判断浏览器所在的系统平台类型.
geolocation : 位置定位对象;