事件驱动架构

本文介绍了一个使用C语言实现的简单事件驱动架构,通过事件发布和订阅实现组件间的异步通信。示例代码包括事件类型定义、事件处理函数、事件订阅和发布,以及主事件循环。这种架构有助于构建高可伸缩性、高可靠性和低耦合性的系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用程序的各个组件通过异步事件进行通信。在这种架构中,事件被发布到事件总线或消息队列中,并由感兴趣的组件订阅并处理。这种架构非常适合于需要高可伸缩性、高可靠性和低耦合性的系统。

以下是一个简单的C语言示例代码,展示了如何使用事件驱动架构的基本思想。这个例子将创建一个简单的事件循环,用于发布和订阅事件。

#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <string.h>  
  
// 定义事件类型  
typedef enum {  
    EVENT_TYPE_HELLO,  
    EVENT_TYPE_GOODBYE,  
    // 可以添加更多事件类型  
} EventType;  
  
// 定义事件结构  
typedef struct Event {  
    EventType type;  
    void *data; // 可以附加的数据  
} Event;  
  
// 事件回调函数类型  
typedef void (*EventHandler)(const Event *event);  
  
// 事件处理函数  
void handleHello(const Event *event) {

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