状态机(State Machine)设计模式 C语言实现

状态机(State Machine)设计模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。状态模式把所与某个特定的状态相关的行为都放入一个对象中,并且将请求委托给当前状态对象来处理。当内部状态改变时,对象行为也会跟着改变。

C语言中实现状态机模式需要手动管理状态转换和每个状态下的行为。以下是一个简单的状态机模式的C语言实现示例:

#include <stdio.h> 

// 定义状态枚举 

typedef enum { 

    STATE_A, 

    STATE_B, 

    STATE_C, 

    NUM_STATES 

} State; 

 

// 定义状态机结构体 

typedef struct { 

    State current_state; 

} StateMachine; 

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