状态机(State Machine)设计模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。状态模式把所与某个特定的状态相关的行为都放入一个对象中,并且将请求委托给当前状态对象来处理。当内部状态改变时,对象行为也会跟着改变。
在C语言中实现状态机模式需要手动管理状态转换和每个状态下的行为。以下是一个简单的状态机模式的C语言实现示例:
#include <stdio.h>
// 定义状态枚举
typedef enum {
STATE_A,
STATE_B,
STATE_C,
NUM_STATES
} State;
// 定义状态机结构体
typedef struct {
State current_state;
} StateMachine;