C语言H-声明extern
1 基本解释
extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中
提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
extern也可用来进行链接指定。
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1.2 问题:extern 变量
在一个源文件里定义了一个数组:char a[6];
在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;
请问,这样可以吗?
1)不可以,程序运行时会告诉你非法访问。
原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。
extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。
应该将声明改为extern char a[ ]。
2)如果a[] = "abcd",则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义
显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。
3)在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。
4)extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,
这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
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1.3extern 函数1
常常见extern放在函数的前面成为函数声明的一部分
C语言的关键字extern在函数的声明中起什么作用?
如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。
即下述两个函数声明没有明显的区别:
extern int f(); 和int f();
当然,这样的用处还是有的,就是在程序中取代include “*.h”来声明函数,
在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰。
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1.4 extern 函数2
当函数提供方单方面修改函数原型时,如果使用方不知情继续沿用原来的extern申明,这样编译时编译器不会报错。
但是在运行过程中,因为少了或者多了输入参数,往往会照成系统错误,这种情况应该如何解决?
目前业界针对这种情况的处理没有一个很完美的方案,
通常的做法是提供方在自己的xxx_pub.h中提供对外部接口的声明,然后调用方include该头文件,
从而省去extern这一步。
以避免这种错误。
宝剑有双锋,对extern的应用,不同的场合应该选择不同的做法。
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1.5extern "C"
在C++环境下使用C函数的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C函数定义,
从而导致链接失败的情况,应该如何解决这种情况呢?
C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,
而C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况,此时C函数就需要用extern “C”进行链接指定,
这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。
下面是一个标准的写法:
//在.h文件的头上
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
extern "C"{
#endif
#endif /* __cplusplus */
…
…
//.h文件结束的地方
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
}
#endif
#endif /* __cplusplus */
结构体的声明(extern)与调用的方式,注意事项!
实际检验,编译检测通过。
我认为你是main文件(.c或.h)中包含了a.c文件,所以你后面再定义肯定要重复了. 如果你只是要用struct boatdata这个结构,你直接include就可以了; 如果你是要用a.c中boat[20]变量,那就是要通过extern了.
我建议:
1. a.h 声明struct boatdata这个结构(#ifndef #define #endif防止重复调用)
2. a.c 定义变量(include a.h)
3. main.c extern这个变量(include a.h)
文件.c是从来都是不要包含.c文件的,否则很容易出现重复定义的错误。 类型的定义和类型变量的定义不同,类型定义只是描述一个类型,是给编译器看的,不会产生可执行代码。类型变量定义是指在执行文件中真实得存在这么一块内容。因此,类型定义可以重复出现也没关系,类型变量是不能在多个.c中出现,否则就是重复定义。 因为每个.c里都要写清楚类型定义很麻烦,所以一般都把类型定义写在.h里,而在.c里采用简单的写法,如struct A a;这样定义变量,不需把整个类型的描述再写一遍。
举例:
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//定义CAN报文结构体,can消息的结构
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struct Targ_CANFrame
{
uchar FrameType; // 0 标准帧(CAN2.0A);1 扩展帧(CAN2.0B)
uchar DLC; // 数据区数据长度(DLC)
uint32 iCANID; // CAN报文ID(iCAN帧标识符)
uchar iCANDataBuff_R[8]; // 报文数据场
uchar iCANDataBuff_T[8]; // 报文数据场
};//ICANFrame
/******上为定义一个结构体类型,它的结构体名为Targ_CANFrame *******/
struct Targ_CANFrame ICANFrame;
/******上为定义一个结构体变量名为ICANFrame的struct Targ_CANFrame类型的变量 *******/
extern struct Targ_CANFrame ICANFrame;
/******上为声明一个结构体变量名为ICANFrame的struct Targ_CANFrame类型的变量 *******/
假设将文件分别放在can.c或can.H,main.c里面
方式A为:
在can.c文件中包含
struct Targ_CANFrame ICANFrame;
/******上为定义一个结构体变量名为ICANFrame的struct Targ_CANFrame类型的变量 *******/
在can.h文件中包含
struct Targ_CANFrame
{
uchar FrameType; // 0 标准帧(CAN2.0A);1 扩展帧(CAN2.0B)
uchar DLC; // 数据区数据长度(DLC)
uint32 iCANID; // CAN报文ID(iCAN帧标识符)
uchar iCANDataBuff_R[8]; // 报文数据场
uchar iCANDataBuff_T[8]; // 报文数据场
};//ICANFrame
/******上为定义一个结构体类型,它的结构体名为Targ_CANFrame *******/
在main.c文件中包含
在调用结构体变量的main.c中提前声明:
extern struct Targ_CANFrame ICANFrame;
/******上为声明一个结构体变量名为ICANFrame的struct Targ_CANFrame类型的变量 *******/
这样可以通过CW的编译没得问题。
方式B为:
在can.c文件中包含
struct Targ_CANFrame ICANFrame;
/******上为定义一个结构体变量名为ICANFrame的struct Targ_CANFrame类型的变量 *******/
在can.h文件中包含
struct Targ_CANFrame
{
uchar FrameType; // 0 标准帧(CAN2.0A);1 扩展帧(CAN2.0B)
uchar DLC; // 数据区数据长度(DLC)
uint32 iCANID; // CAN报文ID(iCAN帧标识符)
uchar iCANDataBuff_R[8]; // 报文数据场
uchar iCANDataBuff_T[8]; // 报文数据场
};//ICANFrame
/******上为定义一个结构体类型,它的结构体名为Targ_CANFrame *******/
extern struct Targ_CANFrame ICANFrame;
/******上为声明一个结构体变量名为ICANFrame的struct Targ_CANFrame类型的变量 *******/
在main.c文件中包含
在调用结构体变量的main.c中直接调用。
这样可以通过CW的编译没得问题。
总得来说还是推荐采用B的方式,这样的话,比较容易模块化管理。