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Unity3D
sysu997wang
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D井字棋
第一次作业简答题1.解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。区别:游戏对象是出现在场景中的所有物体。 即游戏中的每个对象都是一个游戏对象。游戏对象自己不做任何事。他们需要专有属性,才可以成为一个角色,一个环境,或一个特殊效果。游戏对象是一种容器。 资源是项目中的素材,包括图像、视频、脚本文件、预制文件等。联系:游戏对...原创 2018-03-27 15:19:21 · 404 阅读 · 0 评论 -
Unity3d简单巡逻兵
题目及要求创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束; 程序设计要求: 必须使用订阅与发布模...原创 2018-05-11 22:03:09 · 336 阅读 · 0 评论 -
Unity3D太阳系和魔鬼与牧师
简答并用程序验证1.游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质就是在每一帧的画面中,游戏对象会发生相对位置或绝对位置的改变,或者是角度的旋转变化,即transform属性中的position跟rotation两个属性。2.请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)1) 修改Transform属性...原创 2018-04-03 22:09:39 · 182 阅读 · 0 评论 -
Unity3D飞碟
题目编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升; 鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不...原创 2018-04-17 21:25:16 · 147 阅读 · 0 评论 -
Unity3D构建游戏场景
操作与总结参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景双摄像机使用: 用来俯瞰整个地图,位于右下角效果图SKY天空贴图,使用6张图贴成一个球状第一次贴图,效果还是不错的,主要是素材比较好地形比较高的五指山,和一些低的山脉。还有山中下路,以及平缓地区。种了很多树,还有草 采用的素材 声音采用了一个...原创 2018-04-09 21:52:09 · 663 阅读 · 0 评论 -
Unity3D飞碟改进
题目改进飞碟(Hit UFO)游戏: 游戏内容要求: 按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动游戏规则一共有3个回合,每个回合有20个飞盘。飞盘的大小和移动速度会随着回合而变化,整体难度增加。在每回合中飞盘的颜色不同,击中蓝色飞盘得一分,击中黄色飞盘得两分,击中红色飞盘得三分,每回合分别得够30分、60分、90分,才能进入下个回合。...原创 2018-04-24 20:35:31 · 117 阅读 · 0 评论