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原创 随便乱扯:软件开发中的布鲁克斯法则

在《人月神话》中,布鲁克斯博士提出了布鲁克斯法则:向进度落后的项目中增加人手,只会使进度更加落后。   项目的进度可以被各种原因拖后:每个问题看上去都十分容易解决,但这些问题相互纠缠和堆积在一起时,团队的行动就会越来越慢;对项目的预算不足也会拖延项目的进度;有的时候,仅仅是因为对项目所需的时间的估算不足,这导致这个项目几乎无法按时完成。   但在面对无法按时完成的项目时,向其中增添人手是非常传统

2017-11-20 21:19:33 1031

原创 随便乱扯:关于区块链中的几个概念

前一段时间,包括比特币、以太坊在内的电子货币被炒得火热,其背后的区块链技术更是被顶到了风口浪尖。在这个势头的推动下,我拜读了张建老师的《区块链:定义未来金融与经济新格局》,初步了解了区块链的一些概念。信用货币  传统的货币理论认为货币是一种商品或者一般等价物,然而事实上,人们之所以能够接受货币,是因为相信货币是信用的象征,信用是货币更为本质的属性。   考虑这样一种情况:有一个小岛上住着一些居民

2017-11-20 18:01:29 517

原创 Construct2初体验——用Construct2仿制坦克大战

老师布置了一个作业:用Construct2制作一个游戏。   经过简单的百度,我了解到Construct2是一款不需要任何编程基础的游戏制作引擎,制作出来的游戏以STG为主,由于画功不好而且创意匮乏,我决定仿制坦克大战,制作一个双人的坦克大战游戏。   由于这个作业是对坦克大战的简单模仿,所以在单位设计上我并没有多费心思:两种坦克,两个基地,两种砖块(可破坏的和不可破坏的)以及森林。其中,给砖块

2017-11-19 18:11:14 579

原创 被正确使用的轮子才是好轮子——使用Construct2制作游戏的一点感想

自负  老师最初布置这个作业的时候,我是对此不以为然的,因为自己有一定的Canvas基础,并且曾经制作过魔兽争霸3的地图,对于这种对象-事件触发的机制也还算熟悉,因此,当时的我认为,利用这样一个引擎,要仿制一个和坦克大战一样的游戏,应该只需要两个小时。   然而事实上,这份作业花费了我超过三个下午的时间,由于不了解许多功能,导致许多预期的效果只能通过繁琐的方法实现,而对于内部运行机制的不了解更是雪

2017-11-11 16:55:37 474

空空如也

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